Plataforma: PC / Desarrollador: CCP Games
Salida: Junio de 2003 (11ª extensión: Dominion el 1/12/2009) Género: MMORPG (Rol, Multijugador Online Masivo) Edad recomendada: A partir de 12 años / Web oficial: trial.eveonline.com La onceava expansión de EVE Online llega el 1 de Diciembre de 2009, bajo el nombre de 'Dominion'. Aportará mucho más dinamismo en las batallas, mejoras a nivel gráfico, más herramientas de redes sociales, y muchas otras cosas más. "Ofrece una revisión completa de los actuales sistemas de soberanía en favor de un sistema que es una brillante mezcla de nuestra visión del diseño del juego, y la respuesta que hemos recibido de los aficionados", ha dicho la compañía. Será una de las expansiones más críticas puesto que se modificará radicalmente el sistema de soberanía. Por supuesto y como todas las expansiones, es gratuita. Por el momento el juego sigue solamente disponible en versión Inglesa. Su precio es de €14.95 / $14.95 al mes (que puede reducirse si se paga una suscripción por un intervalo de tiempo más largo). Los trials gratuitos son de 14 días (o 21 días si eres invitado por alguien que ya está jugando; si acabas pasando a una cuenta de pago, quien te haya invitado obtiene 30 días gratis). |
ARGUMENTO | ||
El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a EVE Online explica que, hace mucho tiempo, la humanidad agotó la mayoría de los recursos naturales de la Tierra, y comenzó a colonizar el resto de la Vía Láctea para sobrevivir. Eventualmente, no hubo más espacio en la galaxia, después en el universo, y la guerra estalló. Sin embargo, un día, fue descubierto un agujero de gusano natural. Los primeros en atravesarlo se encontraron en un sistema inexplorado, al que llamaron New Eden (Nuevo Edén). Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano para "poblar" el universo virgen. Cuando el agujero de gusano finalmente se colapsó, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores -que se quedaron repentinamente sin los suministros básicos-, a una Edad Oscura tecnológica. Muchas colonias perecieron completamente, sin embargo, algunas sobrevivieron. Son las razas que crearon los cinco principales imperios de EVE-Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove). Tú como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas...
Los Amarr, un grupo descendiente de una rama católica fundamentalista llamada los Conformistas, fueron la primera de las razas jugables en redescubrir el viaje interestelar a velocidades superlumínicas. Armados con esta nueva tecnología, emprendieron la expansión de su imperio, esclavizando varias razas en el proceso, entre ellos a los Minmatar, que justo acababan de inventar el vuelo espacial por sí mismos. El Imperio Amarr fundamentó su vigor expansionista en La Reclamación, una cruzada con el fin de imponer sus cacareados ideales a toda la galaxia. Esta terminó repentinamente tras su confrontación con los Gallente y, sobre todo, con Jove. Después de la destrucción de la Armada Imperial en combate con una única nave nodriza Joviana, los Minmatar se rebelaron contra sus amos y se separaron para formar su propia facción en el universo EVE. Ellos son los desheredados de la galaxia, los que poseen el menor número de sistemas estelares, y todavía mucha de su gente son esclavos en el Imperio Amarr o son refugiados en la Federación Gallente. Los mundos originales de los Gallente y Caldari estaban situados en el mismo sistema estelar. El hogar de los Gallente fue fundado por colonos franceses de Tau Ceti, mientras que el planeta que más tarde se convirtió en Caldari Prime fue comprado por una mega-corporación, que empezó a terraformarlo. Sin embargo, el proceso estaba incompleto en el momento en el que la puerta se colapsó, y Caldari Prime permaneció ambientalmente hostil durante milenios, demorando el nacimiento de una sociedad avanzada. Los Gallente, con un mundo más acogedor, restablecieron una civilización funcional algunos cientos de años antes que los Caldari, formando la primera república democrática de la nueva era. Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología. Debido a sus diferencias ideológicas, los Gallente y los Caldari fueron incapaces de cohabitar en el mismo sistema estelar, y la creciente fricción entre las dos razas culminó con el bloqueo del mundo Caldari y el sabotaje de la ciudad subacuática Gallente de Nouvelle Rouvenor -en Caldari Prime- que produjo la muerte de millones de personas. Estos actos precipitaron la guerra Caldari-Gallente. Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime. Los Caldari, sin embargo, fueron capaces de mantener a raya y distraer a los Gallente con su superioridad tecnológica y con gran determinación y sacrificio, permitiendo que Caldari Prime fuera evacuada. La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz. Mientras tanto, los Caldari habían encontrado a los Jovianos, y se habían beneficiado enormemente de la avanzada tecnología de la anciana raza. Los propios Jovianos (actualmente una raza no jugable) habían sido una colonia humana, o grupo de colonias, asentados en una región alejada de la puerta EVE. Después del colapso de la puerta y el derrumbamiento del comercio interestelar y las rutas de transporte, los Jovianos fueron capaces de revivir su civilización casi inmediatamente, perdiendo muy poco tiempo y muy poca información gracias a la brevedad de su "edad oscura". Durante años se expandieron hacia el exterior y exploraron su sector del espacio mientras las otras razas aún yacían hacinadas en sus superpoblados y aislados mundos de origen. En un momento dado, los Jovianos empezaron a usar de modo generalizado la ingeniería genética con el propósito de transformarse a sí mismos en seres mejor adaptados a la vida en el espacio profundo y a la exploración interestelar de largo alcance. Pero, por alguna razón perdida en la historia, sucedió un desastre en sus programas de investigación genética, causando una pérdida masiva de información. Los experimentos genéticos Jovianos empezaron a escapar de su control, dañando irreversiblemente a la raza. La peor de sus aflicciones es una horrible psicopatía conocida como el "Mal Joviano", que inflinge una depresión en la víctima que le hace perder su deseo de vivir, y generalmente expira al poco tiempo de la aparición de los primeros síntomas. Los Jovianos, desde entonces, han renunciado a las alteraciones genéticas, aunque han continuado la investigación con mayor ahínco, esperando descubrir formas de curarse y poder proseguir con sus experimentaciones. Cuando los Amarr se encontraron con los Jovianos, su primera reacción fue atacarlos para intentar subyugarlos. La Batalla de Vak'Aioth fue una humillante derrota para la Armada Imperial, ya que una única nave nodriza Joviana masacró a su orgullosa flota, destruyendo incluso acorazados de la clase "Apocalipsis" de un solo disparo. Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar. |
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EL JUEGO | ||
EVE Online es un videojuego de rol masivo multijugador en línea ambientado en el espacio. El jugador es capaz de pilotar diferentes naves espaciales recorriendo el universo a través de más de 5.000 sistemas solares. Los sistemas solares contienen diferentes elementos como: planetas, lunas, cinturones de asteroides, estaciones espaciales, outpost, pos (player owned structure) etc.
Los jugadores de EVE Online se encuentran en un único servidor, y son capaces de usar diferentes actividades y profesiones; minería, fabricación, comercio y combate (tanto PvE como PvP), investigar, completar misiones, piratería, negocios en el mercado o transporte de mercancías... El nivel de las habilidades de los jugadores se consigue mediante un sistema de entrenamiento de habilidades basado en tiempo real (este sistema funciona aunque no se esté conectado al juego). Es un juego extenso, pensado a la larga (con los trials gratuitos de 21 días no da para nada), y que ha llegado a superar los 45.000 jugadores simultáneos. Un punto muy discutido es que nunca verás tu avatar humano, es decir, siempre verás una nave (aunque hay planeada una expansión para mejorar este aspecto). EVE Online ha recibido galardones a sus gráficos, jugabilidad, compañía y PvP.
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