Cita Iniciado por Admin Ver Mensaje
Yo no entiendo un pimiento de videojuegos y quizá es una percepción errónea por lo poco que nos has mostrado, pero parece todo muy oscuro. ¿Es un impedimento para la jugabilidad?
Lo digo ya que recuerdo el tercer nivel del Primal, que transcurría en unas laberínticas mazmorras, y quedé traumatizado por la poca visión que tenía de las cosas. Allí me quedé estancado, sin saber avanzar.

Es cierto, como en las buenas películas de terror, que hay muchas zonas en penumbra, incluso en oscuridad casi absoluta....Con lo que hay que agudizar el oído o arriesgarse a usar una bengala o linterna (que llevamos para esto fines). Pero, esto en absoluta merma la jugabilidad del juego, simplemente lo hace más inquietante y fiel a la película.

La jugabilidad es muy satisfactoria...dando la sensación en todo momento que nuestras decisiones pueden cambiarlo todo. Es mejor esconderse o correr?....o quizá asustar al alien si hemos podido fabricar algún tipo de arma?...

El juego hasta ahora me parece excelente, al igual que el anterior de colonial marines me pareció muy flojito. Este trabajo nada tiene que ver y sin duda, como la película, se convertirá en un clásico.