En Steam NIXON KANE ha hecho la siguiente crítica;


"Alien siempre ha sido una saga prolífica. A sus pies tiene tanto merchandising como La Guerra de Las Galaxias o Hello Kitty.

No es para menos. El señor Ridley Scott, ese director que lo mismo te calza obras maestras del cine como basuras ardientes, acertó de pleno en su momento apostando en el género de la ciencia ficción por éste parásito ser.

Y helo aquí: otro juego de la franquicia/saga espacial. Se han escrito decenas de artículos desde que se anunció, ríos de tinta virtuales han corrido como el ácido de éste engendro y Youtube está lleno de gente haciendo el mongo con una webcam mientras dan grititos de nenaza grabándose jugando sólo para conseguir alimentar sus egos y sus visitas. Pero la realidad de éste juego es diferente...

Gráficamente es una gozada. Ir y venir por esos pasillos más oscuros que un puticlub en el día de la madre da un cague que no veas. El vapor, las luces parpadeantes, esas sombras que se mueven sin aviso... Todo está pensado para crear tensión. Encima, los fans de la saga reconocerán fácilmente esos paneles en las paredes, esas puertas angulares, esos conductos de ventilación... La ambientación es el punto maestro por el que los creadores han optado por dar en primer lugar, y vaya si lo han conseguido. Además, todo corriendo a 60 fps sin caídas ni picos raros. "Normal", estará diciendo el enterado de turno; "como es todo por pasillos cerrados...". Si quieres irte a un mundo abierto ahí tienes el Minecraft, nene. Deja de tocar los cojones. Éste juego es para HOMBRES de verdad.

El sonido... Ay madre, el sonido. El aspecto que siempre se deja en segundo plano y el que para mí es de los más importantes. Cuantos juegos habré mandado a la condenación por tener un sonido flojo o nefasto... Si gráficamente cumple con un sobresaliente alto, en materia de ambientación sonora no se iba a quedar atrás: crujidos, chirridos de todas clases, pasos que retumban encima de nuestras cabezas... No es sólo por crear una ambientación más acorde, sino que nos servirá para identificar al Alien cuando no lo veamos cerca o no lo detecte el sensor de movimiento, preparándonos fácilmente para echar a correr.

Porque aquí, a pesar de tener armas de toda clase y calibre, el Alien es una criatura que no sólo no nos dará caza, sino que aprende en consecuencia: pégale un tiro con la pistola y veremos como tras huir, su próximo ataque no vendrá de frente. Quémale con el lanzallamas e intentará atacarnos desde la distancia con su cola. El Alien se adapta a nosotros, y nosotros a su vez debemos adaptarnos a él.

No sólo tendremos que escapar del Xenomorfo más conocido de la historia, ya que la nave estará plagada de sintéticos y humanos, siendo los primeros los que tal vez me hayan acojonado más que el propio Alien. Lentos y totalmente calmados, si nos pillan nos harán papilla a la primera. Con los humanos es otro cantar; ellos intentan sobrevivir, como nosotros, y saquear todo lo que puedan. Habrá quienes nos ataquen nada más vernos o los que si los dejamos tranquilos irán a lo suyo.

El resto del juego es lo de cualquier Survival: leer documentos, escuchar grabaciones de audio, acceder a ordenadores y terminales, piratear puertas y equipo variado, conseguir objetos de toda clase, fabricar todo lo que podamos... Y no por ello el juego es monótono o aburrido: La tensión siempre está presente, hasta en los momentos de más calma, y siempre tendremos que volver sobre nuestros pasos para comprobar si aquella puerta que al empezar el juego no se podía abrir ahora podemos hacerlo con la nueva herramienta que hemos fabricado.

El juego es algo largo (sobre las 16 horas han estimado algunos), pero ese apartado como siempre es personal. Habrá gente que vaya a velocidad de la leche para fardar de que se lo ha terminado antes que nadie o colgar su logro en Youtube. Yo, por ejemplo, soy de ir más pausado, mirando cada recoveco y esquina, leyendo TODOS los informes y tarjetas. En ese sentido, para mí el juego creo que va a ser más que unas 16 horas...

Así que, sí, éste es un juego que no debéis perderos. Tanto si pasáis miedo fácilmente como si no, nadie debería dejar pasar ésta experiencia."




Destaca el tema del sonido como un elemento clave. Y no puedo estar más de acuerdo. En este tipo de juegos y me atrevería a decir que en la película, es vital un sonido convincente. Y esto no es nada fácil de lograr.

Otro aspecto que destaca y a mí me parece acojonante...Es que el Alien aprende...El ejemplo de que si le disparamos ya no nos atacará de frente....

Y la duración de unas 16 horas....pueden ser 16 horas muy angustiosas, por lo que esta bien invertido el dinero...Además cada partida puede ser distinta. (supongo que habrá niveles de dificultad...pero no lo sé a ciencia cierta)

Espero, pronto hacer mi propia crítica. Con muchas ganas de probar este juego.