Diseño y programación: Borg, admin de portalcienciayficcion
Programas utilizados: Adobe PhotoShop, Adobe Image Ready, Macromedia Flash, Cubase SX
Lenguaje de programación: ActionScript
Gráficos: Internet retocados
Peso: 4,98 Mb
Tamaño pantalla: 400x550 px
Velocidad: 45 fotogramas segundo (dependiendo de la máquina)
Sonido: Stereo
Jugabilidad: Ratón y teclado
Jugadores: Uno
Requerimientos: Flash Player




ARGUMENTO
Proyecto Nemesis es un sencillo y clásico Retrogame de naves con Scroll vertical, inspirado en las máquinas recreativas de mediados de los 80s. La nave inicial puede incorporar 4 partes más, que permiten aumentar su velocidad y capacidad de disparo. También se pueden lanzar bombas, obtener inmunidad, y restaurar energía perdida.



EL JUEGO
Pilotando la nave PRAX, ayudarás a la resistencia a minimizar el poder de Robotics Corporation (la mayor multinacional establecisa). En tu camino por la Base arquímedes (que era inicialmente astronómica hasta que Robotics se hizo con el control de la Luna), despejarás el camino para que las fuerzas de tierra puedan cumplir su cometido; liberar los prisioneros de Robotics.
Aliados:
  • Pedazos adquiridos (que aparecen intermitentemente); 4 cachos de naves se pueden integrar en PRAX; velocidad, disparo diagonal derecho, disparo dioagonal izquierdo, disparo lateral.
  • Dispones de un triángulo vital que te proporciona energía (solamente en tu nave, no en los pedazos adquiridos).
  • Inmunidad: Esta esfera protege tu nave y los pedazos de cualquier enemigo.
  • Tambien puedes lanzar una pequeña bomba de neutrones presionando el ENTER.

    Por el contrario, tus enemigos son;
  • Torretas de tierra: No se mueven pero disparan
  • Torretas deslizantes; Disparan y se mueven
  • Disparos. Cualquier disparo rebaja energía.
  • Torretas eléctricas; que se distinguen de las otras por su color y porque emanan haces de electricidad. También se consideran hostiles los contenedores de combustible.