Proyecto Nemesis es un sencillo y clásico Retrogame de naves con Scroll vertical, inspirado en las máquinas recreativas de mediados de los 80s.

La nave inicial puede incorporar 4 partes más, que permiten aumentar su velocidad y capacidad de disparo. También se pueden lanzar bombas, obtener inmunidad, y restaurar energía perdida.

Los programas que he utilizado para su elaboración son el Adobe Photoshop y el Image Ready para las imágenes, el Cubase SX para los efectos de sonido, y finalmente el Macromedia flash para la programación en lenguaje ActionScript.
Para los gráficos he recortado y retocado imágenes sacadas de internet.

Proyecto Nemesis se juega con el ratón para el direccionamiento, y el teclado para disparar. Los requisitos son solamente que tengas instalado el Flash Player.

El argumento resumido, es el siguiente;
Pilotando la nave PRAX, ayudarás a la resistencia a minimizar el poder de Robotics Corporation (la mayor multinacional establecida). En tu camino por la Base lunar Arquímedes (que era inicialmente astronómica hasta que Robotics se hizo con el control de la Luna), despejarás el camino para que las fuerzas de tierra puedan cumplir su cometido; liberar los prisioneros de Robotics.

El primer juego que hice era un comecocos en BASIC con un IBM sin tarjeta grafica, yo era muy pequeño. Nos lo enseñaron en el colegio. Con las instrucciones DATA diseñabas el laberinto y luego con las teclas y mediante LOCATES movías el pac-man por la pantalla. Era muy divertido y hasta te comías los cocos. Lo que no nos enseñaron fue hacer los fantasmas, pero cuando mis padres me compraron el amiga 500, lo primero que hice fue hacer una versión con objetos del juego mediante AmigaBasic, y ponerle los dichosos fantasmas. Me enganché completamente y desde entonces me aficioné a programar sencillos videojuegos.
Los juegos de naves han sido mis preferidos desde siempre. No los de ahora tipo el Söldner-X (sumamente recargados y exagerados), sino los de antaño, los de la década de los ochentas.

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