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  1. #1
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    Artifacs: La Serie de Ci-Fi imposible de rodar.

    A ver qué os parece la idea de hacer una serie loca de Ci-Fi.

    FAQ Artifacs

    ¿Qué es Artifacs?

    Artifacs pretende ser la Serie Imposible de Ficción escrita por FANS del género para FANS del género. O sea, la serie de Ci-Fi que nos gustaría ver algún día pero imposible de rodar (por presupuesto, por calidad o por otros motivos). Está escrita en formato de guión de cine para que cada episodio se pueda leer rápidamente.

    ¿Es gratis?

    Sí. Artifacs se presenta bajo licencia cc-by-sa 3.0. O sea, se puede leer, publicar y distribuir sin ánimo de lucro. También se puede traducir a otros idiomas o alterar su contenido (Obra derivada) pero hay que mantener la licencia cc-by-sa 3.0 en la publicación de la obra derivada (episodio de Artifacs) e indicar las modificaciones realizadas sobre el episodio alterado original.

    ¿Se puede VER en vídeo la Serie Precursora de Artifacs en algún sitio?

    ¡Esperemos que NO!. En la fecha de su concepción, en Enero de 2018, la serie sólo se presenta en forma de guiones cinematógraficos cuyos episodios sean demasiado caros e imposibles para su producción real. Es el reto adicional de la Serie.

    ¿Qué significa Artifacs?
    Hay dos definiciones:

    1) Artifacs = Arte + Facsímil.

    Es decir, una imitación del arte puesto que la linea precursora de la serie pretende recoger toda idea interesante del cine, comics, TV, etc, para modelarla, darle la forma personal que nos hubiera gustado como resultado final. La Serie no pretende ser un plagio o parodia descarada del género sino una remezcla donde cabe todo subgenéro ( x-punk, x-topías, space opera, etc.) y ambientación (comedia, drama, acción, terror, misterio,...), llena de guiños y conceptos existentes ya célebres en la ciencia ficción.

    2) En la línea argumental precursora de la serie, Artifacs también es el nombre de una división de la corporación de investigación científica: UltraHumanos Corp. Artifacts trabaja en la búsqueda de aplicaciones prácticas de un campo teórico físico de reciente desarrollo.

    ¿Qué significa S01E01?

    Indica que se trata del Episodio 1 de la temporada 1 de la Serie.

    S01 = Serie temporada 1
    E01 = Episodio 1

    ¿Puedo crear YO mi propia línea Argumental de Artifacs?.

    Por supuesto, pero:

    1) Tu espisodio de Artifacs ha se ser demasiado caro o imposible de rodar (es el reto añadido de la Serie).

    2) Tu Episodio mantiene la licencia cc-by-sa 3.0.

    3) Tu episodio está escrito en el formato de guión de cine.

    ¿Puedo publicar una obra de cualquier tipo inspirada o basada en la Serie de Artifacs?

    Absolutamente Sí. Pero recuerda:

    1) Tu obra (Novela, relato, corto, video, comic, etc) mantiene la licencia cc-by-sa 3.0.
    Última edición por Artifacs; 05-Jan-2018 a las 19:06
    "Al principio se creó el universo. Esto cabreó a mucha gente y fue ampliamente considerado como un mal movimiento."
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    atento Artifacs Génesis: Parte I

    PARTE I de ?
    ----------------------------------------
    Artifacs: GÉNESIS ( SP01E01)
    Escrito por Sirius. 2018

    Bajo Licencia CC BY-SA 3.0.
    ----------------------------------------
    CREDITOS
    SINTONÍA de la SERIE: (Dark Future Factory + Dark Future Theme de Eric Matyas)

    FADE IN.

    EXT. DIA. CIUDAD NEXO. SECTOR CORPORATIVO.

    Vista aérea de un paisaje URBANO FUTURISTA. El sol es un DISCO NARANJA tangente al horizonte. Inmensos EDIFICIOS de diversas formas se elevan sobre el suelo haciendo SOMBRA al nivel urbano inferior. Gran parte de ellos se enlazan entre sí por tubos sinuosos de CRISTAL a modo de avenidas artificiales llenas de peatones. Alrededor destaca un denso TRÁFICO aéreo CAÓTICO: aerotaxis, cargueros, motoristas, deslizadores, ornitópteros, drones. No hay dos vehículos iguales.

    SUBTITULO: Ciudad Nexo. Sector Corporativo. Año 3027.

    Sobrevolamos lentamente la ciudad y un VAGÓN AÈREO entra en escena. Vemos pasar bajo nosotros el TECHO del vagón, pintado en blanco con el LOGO de UltraHumanos Corp: una versión futurista del CANON anatómico de DA VINCI inscrito en un Hexágono. El vagón tiene las dimensiones de un autobús común pero el doble de ancho.

    INT. CIUDAD NEXO. VAGÓN de ULTRAHUMANOS Corp.

    El interior del vagón tiene varias filas pero sólo dos amplios asientos por fila. Piensa en asientos de clase Bussines rodeados de PANTALLAS y CONTROLES táctiles, una OFICINA completa con vistas, en apenas 5 metros cuadrados. Sólo hay una pasajera en el vagón, es SARA GARRET (25), sentada en la mitad izquierda del transporte pero no vemos su cara, sobre su hombro vemos la PANTALLA que está consulado.

    PANTALLA: Un mosaico de ROSTROS femeninos sonriendo y haciendo muecas. Cuando SARA toca uno, se amplía el vídeo y se oye una voz femenina con su descripción. Cuando desliza el dedo surge una nueva página de rostros. SARA curiosea por la pantalla. Son todos rostros de celebridades del cine de siglos pasados. El retrato de Joan Crawford se amplía a tamaño real.

    VOZ de la PANTALLA
    "Joan Crawford. Siglo 20. Disponible. Coste: 45 mega-créditos. Requisito: Sociabilidad Especial."

    SARA escoge otra. Greta Garbo nos observa con su mirada felina.

    VOZ de la PANTALLA
    "Greta Garbo. Siglo 20..."

    SARA: Vemos su rostro por primera vez. Es morena. Se acerca a la pantalla con interés, le gusta Greta Garbo.

    VOZ de la PANTALLA (O.S)
    "...No Disponible."

    SARA: Cara de decepción. Se hunde en el asiento, abatida. Cambia de página y selecciona otro rostro.

    PANTALLA: Una joven Linda Hamilton nos sonríe, todo carisma.

    VOZ de la PANTALLA (O.S)
    "Linda Hamilton. Siglo 21. Disponible. Coste: 90 kilo-créditos. Requisito: Sociabilidad Media."

    SARA: Estudia la imagen, sonríe, pensativa. Toca la pantalla.

    VOZ de la PANTALLA (O.S)
    "¿Quiere probar a Linda Hamilton.?"

    SARA
    "Una semana."

    VOZ de la PANTALLA (O.S)
    Procesando su reserva. Seguro que tendrá éxito en la reunión. Gracias por confiar en HoloAvatar. Que disfrute su nuevo aspecto.

    SARA: Su cara se transmuta digitalmente en Linda Hamilton (25), su avatar durante el resto de la semana. Ella se observa en un espejo de mano mientras al fondo vemos el cielo azul por la ventana del vagón. La VENTANA se vuelve negra. Ella se gira sobresaltada.

    EXT. CIUDAD NEXO. SECTOR CORPORATIVO.

    Un TANQUE volador POLICIAL circula pegado al vagón dejando dos metros de margen. Vemos el techo de ambos vehículos. El tanque es azul oscuro con luces intermitentes azules y rojas con las siglas G.A.R.C.A (Grupo Armado de Represión Contra Asalto) escritas en blanco en el techo.

    LATERAL derecho del TANQUE: Una parte del fuselaje lateral se gira revelando un FOCO. El foco se ilumina hacia el vagón.

    LATERAL izquierdo del VAGON: El haz de luz juguetea por las ventanas del vagón. Se detiene en la ventana de SARA.

    INT. CIUDAD NEXO. VAGÓN ULTRAHUMANOS.

    SARA: La luz inunda la ventana. Es tan intensa que no se ve nada más por ella. SARA aparta la vista. Una voz de radio llega desde los altavoces el tanque.

    VOZ desde el TANQUE (O.S)
    "Te habla la Policía. Mira por la ventana. Identificación. ¿Viajas sola?."

    SARA: La luz abandona la ventana de SARA y sigue revisando el resto del vagón. Ella mira por su ventana al tanque policial.

    INT. CIUDAD NEXO. CABINA TANQUE POLICIAL.

    Un POLICÍA opera el TANQUE desde una cabina OSCURA llena de INDICADORES luminosos. El policía lleva un CASCO de piloto con VISERA negra que le cubre todo el rostro. En la parte superior de la visera pone "JAMES FERRO". Está mirando a SARA (Linda Hamilton) en una pantalla de VÍDEO con filtro verde. En la pantalla se ve a SARA asomada con las palmas apoyadas en la ventana y asintiendo con la cabeza. El policía toca un control del panel de mandos.

    CONTROL del TANQUE: Los DEDOS enguantados de negro del policía se mueven por el PANEL, que parece una mesa de mezclas de DJ. Un INDICADOR digital reproduce una forma de ONDA sinoidal inestable. El policía ajusta un BOTÓN giratorio y la onda queda estacionaria. Desliza una PALANCA de pista hacia arriba y una columna de LEDS de intensidad se iluminan progresivamente.

    VÍDEO del TANQUE: La imagen se amplía encuandrando la cara de Linda Hamilton de SARA pero el efecto óptico queda interferido, Linda desaparece y el rostro de SARA vuelve a su forma real.

    CONTROL del TANQUE: Los dedos conmutan un par de palancas.

    VÍDEO de SARA: Bajo el rostro verdoso de SARA aparece una barra de progreso con la palabra: "IDENTIFICANDO". Se resuelve muy rápido y aparece: "SARA GARRET. 25 años. ID-528491CN. Sociabilidad Media. Ciudad Nexo, Sector Residencial Lima. Aspirante en UltraHumanos Corp. Sin Antecedentes".
    INT. CIUDAD NEXO. VAGÓN ULTRAHUMANOS

    SARA: Vemos sobre su hombro el tanque policial. Su pelo negro se vuelve rubio.

    VOZ desde el TANQUE (O.S)
    "¿Viaja alguien más contigo?."

    SARA
    (con la cabeza) "No."
    (susurrando) "¿pero qué le pasa a este tío?."

    EXT. CIUDAD NEXO. SECTOR CORPORATIVO.

    Vista aérea general del TANQUE y el VAGÓN. Al fondo, el TRÁFICO caótico. Destaca un carguero a lo lejos.

    BUUUM.

    Una EXPLOSIÓN en el aire a un centenar de metros. El carguero es una rosa de fuego que cae lentamente entre el tráfico. El TANQUE pierde interés y se aleja del vagón a toda velocidad rumbo al desastre.

    SARA: Observa por la ventana desaparecer el tanque. Al lado, otra PANTALLA de su oficina cobra vida mostrando a un REPORTERO de noticias.

    REPORTERO
    "Explosión de un carguero de Gentec Corp. en la aerobanda 7 del Sector Corporativo. No hay heridos, pero se ruega precaución a todos los vehículos de..."

    SARA lanza una mirada al reportero y luego lo cambia por otra pantalla.

    PANTALLA: Sobre el hombro de SARA vemos un mapa resumido de la ciudad y un mensaje intermitente: "DESVÍO DE RUTA OBLIGATORIO". Ella crea otra pantalla encima y la vemos acceder a la Red de UltraHumanos Corp. Una RECEPCIONISTA (con HoloAvatar de Jennifer López) aparece a la vista con aptitud servicial y sonriente.

    RECEPCIONISTA
    Buenos días, Sara. ¿En qué puedo ayudarte?.

    SARA
    "Tengo una reunión a las 10:15."

    La Recepcionista ya está en ello.

    SARA (CONT.)
    "Pero parece que ha habido un accidente. ¿Puede conectarme con el Sr. DiMagio del...?"

    Nos alejamos de SARA lentamente, sin perderla de vista, hacia la parte trasera del vagón. La voz de la RECEPCIONISTA va atenuándose según nos alejamos.

    RECEPCIONISTA
    "El Sr. DiMagio no está disponible en estos momentos. Está en una reunión de la División de Aspirantes pero te diré lo que podemos hacer."

    El resto es inaudible. Ya estamos en otra oficina alejada en la parte de atrás del vagón. Unos dedos INVISIBLES operan las PANTALLAS. Hay alguien más en el vagón que llamaremos la PRESENCIA. Las PUNTAS de sus dedos se tornan visibles cuando tocan los hologramas.

    PANTALLA: En la esquina superior está el LOGO de UltraHumanos. En el centro, un caótico MAPA 3-D de una red neural de DATOS. Cada nexo es un centro de información. Al pulsar cada nexo se despliega un resumen de su contenido en un árbol con nombres de DEPARTAMENTOS. Los dedos PULSAN FRENÉTICAMENTE entre la maraña de NIVELES hasta llegar a un grupo de CINCO nombres en la División de ASPIRANTES. El SEGUNDO nombre es el de SARA GARRET. Los dedos arrastran el nombre hasta la TERCERA posición y luego, incluyen un sexto nombre: "PETER HOLDEN" a su derecha. Tras la operación surge un DIÁLOGO preguntando si deseamos desconectarnos de la base de datos.

    P.O.V de la PRESENCIA: Vemos el pasillo desde un sillón del vagón. También se ve a SARA aún hablando con la recepcionista.

    SARA: Muestra cierta decepción.

    SARA
    Pero mi reunión con el Sr. DiMagio es personal.

    RECEPCIONISTA (O.S)
    Oh. No te preocupes, Sara. Te aseguro que es mucho mejor que hagas la entrevista junto con otro aspirante que hacerla a distancia.

    SARA se muerde el labio, anticipando lo que puede pensar el otro aspirante cuando descubra que tendrá que compartir su tiempo de entrevista con ella.

    P.O.V de SARA: La recepcionista consulta sus pantallas a su derecha. Su sonrisa desaparece y mira a su izquierda, confundida. Algo ha cambiado.

    RECEPCIONISTA
    Mmm... (sin mirar a SARA) No sé...(se muerde la lengua y se regaña mentalmente: esas dos palabras no forman parte de su vocabulario)...(mira a SARA) Tu transporte está a punto de recoger a tu compañero. Vuestra reunión comienza a las 12:15. Si tienes alguna otra cuestión...

    P.O.V de la PRESENCIA: Escuchamos como SARA responde.

    SARA (O.S)
    No. Vale, eso es todo. Muchas gracias.

    Volvemos a la PANTALLA y la PRESENCIA pulsa TERMINAR la CONEXIÓN al mismo tiempo que SARA.

    EXT. CIUDAD NEXO. SECTOR CORPORATIVO.

    El VAGÓN vuela hacia un enorme EDIFICIO con huecos y TÚNELES para el paso aéreo.

    Seguimos al vagón desde atrás. Entra en un largo túnel OSCURO y lleno de tráfico ligero por todos lados y en ambos sentidos. Parece cosa de magia que no haya colisiones.

    Un drón loco esquiva el vagón, le pasa por encima y va directo hacia nosotros hasta que nos tapa toda visión.

    FADE OUT.

    * * * * *
    CONTINUARÁ en Parte II

    ************************************
    Última edición por Artifacs; 05-Jan-2018 a las 19:05
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    loquito Artifacs: Génesis Parte 2

    PARTE 2 de ¿25? (creo, más o menos a ojo.)

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    Artifacs: GÉNESIS ( SP01E01)
    Escrito por Sirius. 2018

    Bajo Licencia CC BY-SA 3.0.
    ----------------------------------------
    CORTINILLA (como las de STAR WARS)

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.LABORATORIOS de ULTRAHUMANOS Corp.SALA DEL ORBE.

    OSCURIDAD

    Se escucha leve música de MISTERIO y SONIDOS de grandes conmutadores. A Cada CLAMM le acompaña una tenue luz halógena que va revelando diferentes partes de la SALA del ORBE, del tamaño de un estadio de futbol circular.

    CLAMM: LUZ DE PERÍMETRO. Se percibe un gran perímetro circular de luces RECTANGULARES azules. Tenues al principio. Sobrevolamos lentamente dentro del perímetro y tres segundos después...

    Música IN CRESCENDO.

    CLAMM: LUZ CENITAL. Volamos a media altura hacia un extremo del círculo y vemos parte del TECHO ALABEADO de la sala. Una arquitectura Calatrava de complejas formas ENSAMBLADAS. Tenues luces TRIANGULARES llegan hasta un SUELO en penumbra varias decenas de metros más abajo y dos segundos después...

    Música IN CRESCENDO.

    CLAMM: LUZ CENTRAL. El SUELO de la sala se hace VISIBLE revelando el ORBE en el CENTRO de una amplia área circular con PROYECTORES concéntricos de algún tipo que apuntan hacia el orbe. Éste es una especie de ESFERA de brillo metálico DORADO oscuro. Volamos por encima de la esfera hasta lo que sería la "GRADA más elevada del campo de fútbol". La iluminación va ganando INTENSIDAD y dos segundos después...

    Música IN CRESCENDO.

    CLAMM: LUZ de GRADA. Vemos un HOMBRE en una CABINA acristalada de la grada como un "palco de prensa". Está inclinado sobre un panel de CONTROL y rodeado de HOLOPANTALLAS de reinicio de SISTEMA, mirando hacia nosotros. Nos acercamos a cinco metros desde detrás del cristal.

    Música en CLÍMAX al mostrar el personaje.

    Es EDGAR FREEMAN (45) con su avatar de Cary Grant en traje corporativo azul oscuro con el logo de UltraHumanos Corp. y líneas blancas reflectantes que perfilan su silueta.

    La música se RELAJA de vuelta a su leve tesitura misteriosa hasta desaparecer.

    EDGAR: Observa en calma la gran sala del orbe mientras los focos AUMENTAN hasta su intensidad máxima. Cada detalle le evoca RECUERDOS agridulces: éxitos y fracasos.

    EDGAR: Se gira y observa la COMPUERTA de acceso a la CABINA.

    COMPUERTA: Blindada con doble hoja. Está semiabierta y revela un PASILLO, todo en PENUMBRA.

    SONIDO lejano de risas.

    FLASHBACK: El PASILLO y la CABINA se iluminan, la escena mortecina cobra VIDA. Surgen TRES PERSONAS de la nada con uniformes corporativos y batas blancas elegantes ENTRANDO en la cabina.

    Son ANNA AGUIRRE (29) avatar de Bette Davis, TANUKI AKI (25) avatar de Takeshi Kitano y el propio EDGAR más joven (27) representado por Cary Grant. Se detienen en la entrada, hay buen humor entre ellos. Todos sujetan copas de champán. ANNA está entre ambos.

    TANUKI
    (a ANNA) "Anna, no confudas intuición con cinismo. (a EDGAR, bromeando) Aún no puedo creer que hayamos llegado a este momento histórico arrastrados por sus cínicas teorías."


    ANNA
    (a TANUKI, divertida por considerar que hay una cínica verdad en lo que ha dicho su colega)" ¿Quién está siendo cínico ahora?. Además, Edgar no tenía elección pero tú podías haber escapado hace tiempo. Reúne un poco más cinismo y resuelve el campo de fase EPR-Hitori."

    TANUKI
    (a ANNA, expresando su victoria dialéctica por reducción al absurdo) "¿Y resolver el Koan del Koan del budismo? ¿El amor de la vida y de la muerte?. ¿Quieres saber lo que te depara el futuro?. (da un sorbo al champán)

    ANNA
    (a TANUKI, categórica) "¿Yo?, jamás. Ni por toda la masa del Universo".

    ANNA (a EDGAR) (CONT.)
    (Bromeando) Edgar, tú que crees. ¿Darías tu amor a una Intuicionista Cínica.?

    De vuelta al EDGAR del PRESENTE.

    EDGAR: Responde en voz alta, absorto.

    EDGAR
    (su tono y mirada indican todo lo contrario.) "Ni por toda la masa del Universo."

    EDGAR se gira hacia el panel de CONTROL para escapar de ese recuerdo. A su alrededor hay HOLOPANTALLAS semicilíndricas mostrando DATOS del reinicio del SISTEMA. Algunas incluyen pequeños triángulos INTERMITENTES en ROJO. Él mira una pantalla que muestra la PLANTA circular de la sala y luego hacia los PROYECTORES que rodean Orbe.

    PROYECTORES: Son como las TOBERAS de un JUMBO dentro de ARMAZONES BLINDADOS oscuros que surgen del suelo con forma de codo de tubería. Todos orientados hacia el Orbe. A lo largo del PERÍMETRO mas elevado de los codos hay LUCES ROJAS regularmente espaciadas.

    FLASHBACK: De nuevo la escena cobra VIDA. Las LUCES son ahora VERDES y hay una TRAMPILLA abierta que revela una escalera VERTICAL hacia el subsuelo. Surgen TRES PERSONAS de la nada. CORY BAXTER (25) con avatar de Vincent Price y dentro de un BLINDAJE CORPORAL voluminoso. ANNA y EDGAR como hemos visto antes. ANNA sujeta el CASCO de CORY, que está entre ambos.

    ANNA
    (a CORY, entregándole el casco) "Cory. Entras, ajustas la intensidad y sales. Nada de tonterías."

    CORY
    (tomando el casco, a EDGAR) "¿La has oído?. Está loca por mí. (se pone el casco y avanza torpemente hacia la escalera vertical)"

    EDGAR
    (a ANNA, preocupado) "Anna, no apruebo ésto. No tenemos datos que confirmen la sincronización para el entrelazamiento."

    ANNA
    (a CORY) "El límite de densidad de energía son diez mil Julios por... ".

    CORY está bajando por la escalera y la interrumpe.

    CORY
    "Ya, ya, lo justo para asar un pavo."

    CORY desaparece bajo el suelo.

    ANNA
    (a EDGAR, convencida, señalando hacia el orbe) "Y nunca los tendremos a menos que entre ahí y..."

    EDGAR
    (a ANNA, enérgico) "¡Y te pierdas! ¡No sabemos hacia dónde puede conducir el Orbe si se produce un cambio de fase!."

    ANNA
    (a EDGAR, maternal) "No seas ridículo, Edgar. No me pasará nada. Con tan poca energía eso es improbable."

    EDGAR
    (a ANNA, se acerca a ella, suplicante) "Yo lo haré. Déjame entrar a mí."

    ANNA
    (a EDGAR, se pega a él) "Te necesito a los mandos del Orbe. Sólo tú puedes hacer eso."

    EDGAR sabe que es cierto. Se separa un paso de ella y mira al suelo buscando desesperadamente otra solución. Alza la vista y habla para la Sala.

    EDGAR
    "Alef. Soy el doctor Freeman."

    Nada más oir su nombre, ALEF, la Inteligencia Artificial de UltraHumanos ya se ha MATERIALIZADO holográficamente frente a ellos con su avatar de Rutger Hauer (30) que viste un traje corporativo totalmente negro.

    EDGAR (CONT)
    "Te transfiero mis accesos de control del Orbe junto con..."

    ALEF alza una mano, interrumpiendo a EDGAR, mientras camina entre ellos con paso lento. Como si estuviera allí físicamente. Les habla con voz pausada.

    ALEF
    (a EDGAR) "Sabe que eso no es posible Doctor Freeman."

    ALEF: Primer plano mostrando su enigmática sonrisa.

    De vuelta al EDGAR del PRESENTE.

    ALEF (O.S)
    "Va contra las normas de la compañía."

    EDGAR: Se gira y ve al mismo ALEF que ahora curiosea paseando por la sala como si estuviera allí materialmente.

    ALEF
    (mirando alrededor) "Hace 10 años no que venía por aquí. (pausa) Me han atraído sus (pausa) recuerdos, Doctor Freeman."

    EDGAR
    "Entonces, sabes a lo que he venido."

    ALEF camina hasta quedar a su lado con las manos a la espalda y contempla el Orbe. Su diálogo es pausado, hipnótico.

    ALEF
    "Sé (pausa) mucho más (pausa) que eso."

    EDGAR
    "Sabes." (animàndole a continuar)

    ALEF gira la cabeza para mirarle. Con expresión seria.

    ALEF
    "Pe (pausa) ligroso. (pausa) Para usted (pausa) Para mí."

    EDGAR
    "Ayúdame a crear a un grupo. A reabrir el proyecto."

    ALEF sonríe y mueve brevemente la cabeza comunicando que considerará la petición. Mira de nuevo al Orbe.

    ALEF
    "Esos son los candidatos. Ya los tiene en su memoria. (le mira). Y estas son mis condiciones. No nos defraude Doctor Freeman."

    ALEF camina hacia la puerta de la cabina y desaparece por el pasillo.

    EDGAR: Mira el Orbe por última vez.

    ORBE: La extraña ESFERA dorada va perdiendo puntos de ilumación mientras se oyen los CLAMMS hasta que todo queda en la...

    OSCURIDAD

    CORTINILLA

    * * * * *
    CONTINUARÁ en la Parte 3 de (unos 25)
    Última edición por Artifacs; 08-Jan-2018 a las 08:49
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    Me resisto Artifacs: GÉNESIS Parte 3

    PARTE 3 de ¿25?

    ----------------------------------------
    Artifacs: GÉNESIS ( SP01E01)
    Escrito por Sirius. 2018

    Bajo Licencia CC BY-SA 3.0.
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    CORTINILLA (La de antes)

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Apartamento de JEUVOVAN. Dormitorio

    VISTA CENITAL de una CAMA: DOS personas dormidas en ropa interior, HOMBRE y MUJER (izquierda y derecha). Son ANDRÉ (30, Samuel Le Bihan), ocupando la mayor parte de la cama. Duerme boca abajo como si hubiera caido del cielo. Su brazo izquierdo cuelga y su pierna derecha asoma sobre las piernas de JEUVOVAN (30, Halle Berry), boca arriba, en posición ligeramente diagonal para ganar espacio, la cabeza en dirección hacia ANDRÉ. La luz solar ilumina la escena. La pared de la cabecera de la cama tiene una HOLOPANTALLA que reproduce en silencio varios PROGRAMAS en mosaico: noticias de una manifestación acordonada por la policía, cadenas de montaje de extrañas máquinas, tortugas marinas, imagen satélite de la superficie lunar iluminada, Elvis presentando un live show en una tarima ante miles de espectadores chillando en sus butacas. La MARQUESINA de la holopantalla muestra la HORA (10:32) y el LOGO de UH (UltraHumanos).

    Nos movemos hasta ver el LATERAL de la CAMA: Ambos vistos de perfil. Al fondo destaca la ventana PANÓRAMICA que reduce un poco la intensidad de luz automáticamente. Más allá, el sector CORPORATIVO visto desde cientos de metros de altura con su TRÁFICO caótico habitual.

    JEVOUDAN se incorpora como si la hubieran pinchado. Boca semiabierta, ojos como platos. Mira su PULSERA digital.

    PIERNA de ANDRÉ: Ella se la quita de encima.

    JEUVODAN (O.S)
    "¡André! ¡Fuera!."

    Vista CENITAL de la cama: JEUVODAN salta a horcajadas sobre ANDRÉ. Tira de sus HOMBROS hacia arriba.

    JEUVODAN
    (CHILLA) "¡AAAArriiiba! ."

    Demasiado peso. ANDRÉ sigue KO. Ella lo ZARANDEA al RITMO de sus palabras.

    JEUVODAN
    "¡QUE! ¡VOY! ¡A! ¡LLE GAR! ¡TAR DE!."

    CARA de ANDRÉ: Sólo es visible su LADO izquierdo. MARMOTA total. Poniendo MORRITOS involuntariamente debido a la presión de la almohada. Aparece la MANO de JEUVODAN. Sus dedos índice y pulgar en forma de PINZA. La pinza se acerca a la NARIZ de ANDRÉ, se detiene, momento de duda, se acerca de nuevo, PRESIONA suavemente. Pasa apenas UN segundo. No hay reacción. La mano deja de pinzar, temerosa de lastimarle. Extiende TODOS los dedos en total crispación.

    JEUVODAN (O.S)
    (CHILLA) "¡AAAAH! ."

    ÁNGULO inverso del Dormitorio: JEUVODAN sobre ANDRÉ. Al fondo están las ROPAS de ANDRÉ sobre una MESA. Ella se gira y mira las ropas. Salta fuera de la cama.

    MESA y SILLA Las ROPAS oscuras de ANDRÉ puestas de cualquier manera sobre la mesa. De la silla cuelga una pequeña MOCHILA negra con cremallera. Ella DESCUELGA la mochila, BARRE las ropas al suelo con ella, la pone sobre la mesa y se SIENTA en la silla.

    JEUVODAN Deslizando la CREMALLERA de la mochila. Mira a su derecha.

    JEUVODAN
    "¿QUÉ LLEVAS EN LA MOCHILA, ANDRÉ?"

    P.O.V de JEUVODAN: Rebusca dentro de la mochila y saca un ESTUCHE BLINDADO plateado con el LOGO de SHIAWASE Corp. (una ESFERA de mármol hueca con dos orificios). Tiene el tamaño de una TABLET pero mucho más grueso. Pone el estuche sobre la mesa y hace PRESIÓN con ambos PULGARES en sus extremos para abrirlo.

    JEUVODAN Mira a su derecha.

    JEUVODAN
    (fingiendo sorpresa) "¿PERO QUÉ ES ESTA CAJA, ANDRÉ?. (voz firme) VOY A ABRIRLA, ANDRÉ."

    CARA de ANDRÉ MARMOTA total.

    JEUVODAN Mirando a ANDRÉ con cara de decepción.

    JEUVODAN
    (murmurando) "Mierda."

    Mira el estuche, indecisa pero impaciente. Mira al TECHO y da SALTITOS en la silla diciendo un "Lo-abro no-lo-abro" mental. Se detiene y mira el estuche.

    JEUVODAN
    "Despierta."

    ESTUCHE Levanta la tapa del estuche 90°. Aparecen DOS pantallas VERTICAL Y HORIZONTAL. La horizontal presenta un MENU de funciones mediante ICONOS extraños con caracteres de un alfabeto ALIENÍGENA. La vertical proyecta una HOLOPANTALLA 3-D con la ESFERITA del logo de SHIAWASE.

    La cámara ACELERA hacia la pantalla horizontal del ESTUCHE, ATRAVIESA la capa superficial y nos REVELA sus tripas ELECTRÓNICAS hasta que sólo vemos un CHIP con una lucecita que se enciende en ROJO.

    La cámara ACELERA de nuevo pero a la inversa y se aleja del CHIP, que ahora se ubica en una vértebra CERVICAL de METAL. Nos alejamos hasta ver una ESPINA dorsal de metal, recorremos el CRÁNEO de metal y salimos por el nervio ÓPTICO de ANDRÉ.

    CARA de ANDRÉ MARMOTA total. ABRE el único OJO que no está oculto.

    JEUVODAN: Por su CARA se deslizan LÍNEAS AZULES de holo-lectura que surgen por los orificios de la ESFERITA.

    ESFERITA: Miramos sobre el hombro de JEUVODAN cómo la ESFERITA GIRA y se DESPLIEGA topológicamente en un PLANO del que surge un MOSAICO de símbolos ALIENÍGENAS. En la parte inferior destaca un ÁREA rectangular en blanco.

    JEUVODAN: Va PULSANDO con ambos ÍNDICES la pantalla al AZAR. Cada pulsación la acompaña con una PALABRA.

    JEUVODAN
    "Despierta. Despierta. Despierta."

    ANDRÉ: Se está incorporado en la cama, somnoliento. Apoya su espalda en la pared y mira a su alrededor y luego a JEUVODAN. Muestra cara de INCREDULIDAD, aún procesando lo que está viendo.

    JEUVODAN (O.S)
    "Despierta. Despierta. Despierta."

    P.O.V de ANDRÉ: JEVOUDAN sentada de perfil. frente a la mesa. Mirando la HOLOPANTALLA y PULSANDO alternativamente con sus ÍNDICES en los ICONOS.

    JEUVODAN
    "Despierta. Despierta. Despierta."

    ANDRÉ: Su semblante se RELAJA, JUNTA las manos en su REGAZO. Sonríe deleitado con el paisaje.

    P.O.V de ANDRÉ: JEVOUDAN PULSANDO MECÁNICAMENTE.

    JEUVODAN
    "Despierta. Despierta. Des..."

    Mira hacia él, sus HOMBROS se relajan, DEJA de pulsar y sonríe con ternura, aliviada.

    JEUVODAN
    (voz melosa) "Estas despierto."

    A su alrededor SURGE una VEINTENA de HOLOPANTALLAS CILÍNDRICAS llenas de DATOS, FOTOS de SOSPECHOSOS, MAPAS urbanos, ORGANIGRAMAS de CORPORACIONES, INVENTARIOS de ARMAMENTO, ESQUEMAS de VEHÍCULOS.

    ANDRÉ: DEJA de sonreir y SALTA de la CAMA hacia ella.

    JEUVODAN: Mirando las pantallas ALARMADA. MUEVE las MANOS sim saber muy bien cómo APAGARLAS.

    ESTUCHE Vemos el estuche PROYECTANDO todos los DATOS hasta que la MANO de ANDRÉ se posa sobre él y lo CIERRA BRUSCAMENTE. Las holopantallas DESAPARECEN.

    ANDRÉ ANDRÉ recoge el ESTUCHE y lo EXAMINA por arriba y abajo. Mira a JEUVODAN con cara de asombro y extiende los BRAZOS interrogativamente al no encontrar palabras.

    JEUVODAN: Le mira con una sonrisa de culpabilidad.

    JEUVODAN
    "Perdona. Me pasa a veces."

    De pronto vuelve a la realidad presente. Deja de sonreir.

    JEUVODAN
    "Vístete. Tienes que irte."

    Procesa lo que ha dicho. No le ha sonado bien.

    JEUVODAN
    "Y yo. Quiero decir, los dos. Tengo una entrevista. ¡Dios, voy a llegar tarde!"

    Se levanta de la silla.

    ANDRÉ: La observa pasar a su lado hacia el BAÑO, aún sorprendido.

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Apartamento de JEUVOVAN. Pasillo

    Un amplio PASILLO desierto con las PUERTAS de los APARTAMENTOS. La PUERTA de JEUVODAN se abre y ella ASOMA la CABEZA. Mira a ambos lados y DESAPARECE dentro.

    Aparece ANDRÉ vestido con su traje oscuro, mochila al hombro y empujado por JEUVODAN como si fuera un mueble. Ella sale tras él, vestida con el atuendo corporativo de UH y su portafolios. Programa el cierre de la PUERTA.

    Mientras, ANDRÉ se APOYA en la pared y la mira sonriente.

    ANDRÉ
    "¿Nos vemos esta noche?. ¿Cena en el Pellier?."

    Programado el cierre, ella le coge de la mano y se alejan por el pasillo.

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Sala de Ascensores.

    JEUVODAN y ANDRÉ: caminan cogidos de la mano hacia nosotros saliendo del pasillo y les acompañamos hasta los ASCENSORES que operan por la FACHADA del edificio.

    ANDRÉ
    "¿Dónde me llevas? Si no quieres que me vean no puedo salir por ahí."

    Llegan a un ASCENSOR de cuatro plazas. Es uno de los cientos que hay rodeando la fachada. Ella ENTRA y se gira. ANDRÉ ESPERA fuera con su mejor sonrisa, ANTEBRAZO derecho apoyado en el UMBRAL y MANO izquierda a la CINTURA a lo John Wayne.

    ANDRÉ
    "Esta noche. A las 9."

    JEUVODAN
    "No puedo. Tengo Consejo. Tengo prisa pero tengo tiempo para un beso. "

    Ella se inclina y pone MORROS. ANDRÉ se inclina como para besarla pero su CARA pasa a su lado.

    PANEL ASCENSOR: ANDRÉ ACTIVA el icono de DESCENSO con el PUÑO y SALE.

    JEUVODAN y ANDRÉ: Ambos se miran mientras la puerta del ascensor se cierra lentamente.

    EXT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Fachada.

    El ASCENSOR DESCIENDE a gran velocidad.

    CORTINILLA

    * * * * *
    CONTINUARÁ en la Parte 4 de (unos 25)
    Última edición por Artifacs; 08-Jan-2018 a las 08:46
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    Artifacs:GENESIS Parte 4

    PARTE 4 de ¿25? (825)

    ----------------------------------------
    Artifacs: GÉNESIS ( SP01E01)
    Escrito por Sirius. 2018

    Bajo Licencia CC BY-SA 3.0.
    ----------------------------------------
    CORTINILLA

    EXT.DÍA.NEXO.SECTOR CORP.Residencial de UH.TÚNEL

    Seguimos tras el VAGÓN blanco de UH (de la Parte 1) que vuela aún por el interior OSCURO del EDIFICIO residencial junto al TRÁFICO.

    Justo cuando parece que va a CHOCAR con otro VAGÓN-UH que se cruza en el camino, GIRAMOS a la derecha y ENTRAMOS en un nuevo TÚNEL más pequeño.

    Tras unos cuantos DRONES locos, ASCENDEMOS en vertical hasta EMERGER por uno de los HUECOS de una enorme PLATAFORMA a plena luz del día. LIMPIA de tráfico aéreo. Un oasis de paz.

    Nos separamos del VAGÓN para coger ALTURA hasta tener una vista GENERAL de la plataforma que surge de la familiar FACHADA con los ASCENSORES de esa parte del edificio.

    PLATAFORMA: Tiene forma SEMICIRCULAR con unos CIEN metros de RADIO. Su PERÍMETRO está lleno de HUECOS iguales con BARANDILLAS de seguridad, pequeñas RAMPAS para los trasbordos con un visible CÓDIGO de apartamento impreso en blanco. Se ve muchos otros VAGONES-UH llegando y partiendo. La mayor parte de la superficie se reserva para el PASO de personas por CALLES limitadas por abundante VEGETACIÓN, pequeñas PLAZAS con FUENTES y TERMINALES diseminados por todo el recorrido. Por la plataforma circulan CIENTOS de personas de todo tipo en todas direcciones. Pero el RECORRIDO de las calles es SENCILLO de MEMORIZAR tras esta panorámica. Podríamos orientarnos si nos soltaran allí de repente.

    EXT.DÍA.NEXO.SECTOR CORP.Residencial de UH.PLATAFORMA

    FACHADA de Ascensores: Nos vamos ACERCANDO a una parte de la FACHADA con TRES ASCENSORES visibles. Uno baja y otro sube pero entre ambos hay uno que baja con tan notable VELOCIDAD que adelanta al primero. Cuando toca SUELO, el ascensor GIRA 180°, ABRE las puertas y sale JEUVODAN (Halle Berry).

    JEUVODAN: La vemos entrar en la imagen y DETENERSE, coge AIRE para despejarse la mente.

    PULSERA de JEUVODAN (O.S)
    (Voz masculina de IA) "Jeuvodan, tu transporte ha llegado."

    Consulta su PULSERA.

    PULSERA: Una HOLO con fondo ROJO SOBREVUELA a pocos centímetros de la pulsera con un mensaje. "¿CONFIRMAR TRANSPORTE?"

    JEUVODAN: La vemos CONCENTRADA, mirando la PULSERA. Mira brevemente su atuendo, portafolio de UH y mira al frente.

    JEUVODAN
    "Sí. Confírmalo."

    Camina FUERA del plano.

    PULSERA de JEUVODAN (O.S)
    (Voz masculina de IA) "Gracias."

    LATERAL del VAGÓN: La posición de las puertas coincide con las tres divisiones de la RAMPA de acceso. Las TRES PUERTAS del vagón se ABREN en secuencia.

    INT.DÍA.NEXO.SECTOR CORP.Residencial de UH.VAGÓN UH

    P.O.V de la PRESENCIA: Vemos a SARA (Linda Hamilton) trabajando con sus HOLO desde la oficina que ocupamos. Nos levantamos y nos alejamos sin perderla de vista hacia la PUERTA trasera del vagón. Giramos y vemos la PLATAFORMA desde la VENTANA de la puerta. El INDICADOR de apertura BRILLA en VERDE, la puerta se ABRE y salimos del VAGÓN.

    Bajamos la RAMPA y tomamos la calle PRINCIPAL. No es sencillo, tenemos que ESQUIVAR a los PEATONES que caminan DIRECTO hacia nosotros, IGNORANTES de nuestra presencia.

    Atravesamos las PLAZAS y FUENTES entre la GENTE.

    Hacia nosotros viene un GRUPO numeroso de corporativos de UH charlando mientras caminan lentamente. Del grupo surge JEUVODAN, que se abre paso entre ellos con incómodas SONRISAS de DISCULPA. Pasa a nuestro lado y nos DETENEMOS. La observamos alejarse como si la hubiéramos RECONOCIDO.

    Giramos la vista hacia nuestro destino pero nos hemos DISTRAÍDO demasiado tiempo. El grupo se nos ECHA ENCIMA y tenemos que APLASTAR la espalda en el BORDE de granito de la calle (usado para la sostener la JARDINERÍA) para evitar la colisión con "John Goodman". Los vemos pasar y retomamos la marcha hacia los ascensores. Ahora hay mucho más espacio y caminanos con menos dificultades, ya vemos los elevadores.

    Entramos en uno. Vemos nuestro DEDO pulsar la planta 86. Ajustamos la velocidad al MÁXIMO.

    El ascensor GIRA 180° con rapidez y vemos CAER la PLATAFORMA como si se la tragara la tierra.

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Pasillo de Apartamentos.

    El pasillo estándar de los Apartamentos de Empleados de UH en vista de punto de fuga CENTRAL. Tiene algunos MACETEROS grandes, MOQUETA verde oscuro y PUERTAS a ambos lados.

    SONIDO de PASOS acercándose. La RAMAS de la plantas de la parte izquierda se MUEVEN, evidenciando que la PRESENCIA se aproxima.

    Llega a la planta más cercana.

    CONTROL de la PUERTA: Los DEDOS pulsan un código.

    INT.DÍA.CIUDAD NEXO.Sector Corporativo. Residencia de Empleados de ULTRAHUMANOS Corp. Apartamento de la PRESENCIA.SALÓN

    SALÓN:Un salón con VISTAS a la derecha. La PUERTA a la izquierda. HOLO en la pared central. El salón está LIMPIO y el único mobiliario es una MESA de metal con una CAJA negra del tamaño de un roscón de reyes con abridores plateados.

    La PUERTA se ABRE.

    P.O.V de la PRESENCIA: Vemos la MESA con la CAJA y entramos. Avanzamos hacia la caja y se ABRE. En el interior hay algo similar a un PROYECTOR de diapositivas CASERO. Sin acabados, BUS de CABLES sobresaliendo por detrás. Una LENTE en un lateral, varios BOTONES y POTENCIÓMETROS en la TAPA. Un arcaico DISPLAY LED TÁCTIL del siglo 21 sujeto en el frontal. El proyector FLOTA en el aire hasta POSARSE al lado de la caja.

    El DISPLAY FLOTA y GIRA en aire ACOMODÁNDOSE a nuestra visión. Se ilumina con el mensaje intermitente que reza: "PETER HOLDEN: CONECTANDO...". Segundo después, aparece un MENÚ de funciones:

    "PRGRAMAR CAMALEÓN v0.75b"
    "PROYECTAR"
    "DESHACER PROYECCIÓN"

    La ÚLTIMA opción se ILUMINA y aparece una nueva PANTALLA con un DIÁLOGO tipo Aceptar-Cancelar:

    "Proyección Actual: SOMBRA
    ¿Deshacer Proyección SOMBRA?"

    La opción ACEPTAR se ilumina y aparece una pantalla con una SILUETA humana NEGRA.

    LENTE: Va DISPARANDO haces azules que impactan en diferentes puntos del CUERPO

    P.O.V de la PRESENCIA: Las partes CORPORALES de la SILUETA del DISPLAY se van COLOREANDO en VERDE con pequeños PUNTOS, aparentemente, AL AZAR.

    La CABEZA de la silueta se colorea rápidamente. El BRAZO IZQUIERDO se colorea más lento. Se hace VISIBLE el PULGAR izquierdo que sujeta el display. La PIERNA DERECHA se va coloreando muy lentanente.

    VOZ de la PRESENCIA (O.S)
    (animando a la CPU) "Vamos, vamos."

    La pierna derecha se COMPLETA pero el resto del cuerpo apenas tiene puntos.

    La pantalla muestra el mensaje:

    "Función Completada."

    VOZ de la PRESENCIA (O.S)
    (desesperado)"No... no no (furioso)¡No!"

    SALÓN: Misma toma de antes: Mesa, caja y ahora, vemos parcialmente a la PRESENCIA y le llamamos PETER HOLDEN (25, Edward Norton). Cabeza flotando, echándose la MANO izquierda a la CABEZA. Cara de total preocupación. Pierna y brazo vestidos con traje de GOMA negra.

    Su inclina sobre el PROYECTOR y parece ajustar algunos POTENCIÓMETROS.

    PETER
    (impaciente) "Vamos, vamos."

    Opera con el display y aguarda mirando la pantalla.

    Se va haciendo VISIBLE su BRAZO y HOMBRO derechos. Los observa y flexiona un poco las rodillas, animado.

    PETER
    "¡Bien, bien!"

    Se hacen visibles del todo. Pero las partes no visibles de su cuerpo es un CAOS de puntos. Se mira el cuerpo y el display. Mira al techo, furioso.

    PETER
    "¡Noo!"

    PASEA en cìrculos frente al proyector, mirando al suelo y pensando en voz alta.

    PETER
    "La reversión puede estar contaminada por algo. ¿Por qué?. Por la luz... ¡la Luz!"

    Se gira y avanza hacia la VENTANA, alza un BRAZO hacia ella.

    PETER
    "Cuando construí la Sombra no añadí los datos del entorno."

    Regresa raudo al proyector.

    PETER
    "Tengo que incluir la luz de cada entorno y suprimirla durante la reversión."

    EXT.DÍA.NEXO.SECTOR CORP.PLATAFORMA.VAGÓN UH.

    INTERIOR del VAGÓN:

    PUERTA DELANTERA: JEUVODAN ENTRANDO con paso resuelto. Da unos cuantos PASOS por el PASILLO del VAGÓN.

    SARA GARRET: Ocupada en sus HOLO, descubre a JEUVODAN aproximándose. CANCELA todo lo que haciendo y la observa con CURIOSIDAD.

    JEUVODAN: La seguimos llegar a mitad del pasillo hasta la oficina de SARA.

    SARA y JEUVODAN: Ahora ambas están a DISTANCIA de un brazo. SARA sentada y JEUVODAN de pie.

    JEUVODAN
    (cortés) "Buenos días. (apoya una mano en su pecho) Jeuvodan Banuta. Intuicionista."

    SARA
    "Encantada Jeuvodan. Soy Sara Garret. Aspirante."

    Jeuvodan se QUEDA allí de pie, como si SARA no hubiera terminado de hablar. Las puertas del vagón se cierran. Ella las mira y se sienta en la oficina de la fila de SARA.

    Nos ALEJAMOS del vagón volando por ventanilla trasera.

    EXT.DÍA.NEXO.SECTOR CORP.Residencial de UH.PLATAFORMA.VAGÓN-UH

    El VAGÓN desciende y DESAPARECE por el hueco.

    CORTINILLA

    * * * * *
    CONTINUARÁ en Parte 5 de ¿25?
    Última edición por Artifacs; 09-Jan-2018 a las 12:21
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    Respuesta: Artifacs: La Serie de Ci-Fi imposible de rodar.

    Artifacs se va complicando y por si queréis seguirla...

    Los Borradores y Partes definitivas de la Serie Artifacs (Precursora) seguirá a partir de ahora en este enlace Universo Artifacs.

    (No sé mucho de Html pero iré mejorando el sitio)

    Iré avisando si hay actualizaciones en este post.

    Hay Partes revisadas.

    Un saludo.
    Última edición por Artifacs; 10-Jan-2018 a las 13:58
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  7. #7
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    Artifacs: Nuevo Estilo de Web más ordenado.

    Nueva cara de la Web de Artifacs

    He pillado un template gratis de esos para ordenar mejor la info sobre Artifacs. Me llevaría años hacerla desde cero con mi conocimiento de html y aún hay cosas que no entiendo y no sé cómo van. La Web no lleva publicidad ni es con ánimo de lucro.

    La iré llenado de contenido para solucionar vuestras dudas (y algunas mías) acerca de la serie.

    Un saludo.
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