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  1. #1
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    pensando Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    QUIZ de CI-FI de portalcienciayficcion.com
    4° semana de Octubre 2017.
    Parque Jurásico (Michael Crichton)

    PREGUNTAS

    1) En la novela, La historia empieza con un helicóptero de InGen aterrizando en una isla de Costa Rica. Llevan a bordo a un herido grave que necesita atención médica. La última palabra del herido es...
    a) Nublar.
    b) Sorna.
    c) Raptor.
    d) Whisky.

    2) En la novela, Alan Grant recibe la visita del Sr. Morris en su excavación al norte de Montana. Morris le habla de las excéntricas actividades de la Fundación Hammond: "no financia excavaciones en climas fríos, alquila una isla al gobierno de Costa Rica y gasta 17 millones de dólares en "...
    a) granito.
    b) cuarzo.
    c) basalto.
    d) ámbar.

    3) En la novela, el primer dinosaurio que se escapa del parque aparece a 180 km en la Reserva Biológica de Cabo Blanco. Alan Grant recibe por fax la radiografía de un...
    a) Procompsognathus.
    b) Diplodonuts.
    c) Archaeobelix.
    d) Pterodátiles.

    4) En la novela, el parque tiene registrados 238 dinosaurios de 15 especies diferentes. Proyecto de casi 5 años de trabajo y 870 millones de dólares que Hammond recaudó atrayendo inversores con...
    a) una gallina con piel de reptil .
    b) un elefante del tamaño de un gato.
    c) un fardacho gigante.
    d) un huevo de avestruz.

    5) En la novela, La seguridad del parque se basa en que todos los dinosaurios son creados hembras estériles con carencia de...
    a) una vitamina.
    b) un cromosoma.
    c) un aminoácido.
    d) una bacteria.

    6) En la novela, el grupo continúa la visita hasta el redil electrificado donde retienen a los 8 velocirraptores. 3 de ellos los atacan sin éxito golpeando la cerca eléctrica. Ian Malcolm pregunta, respecto al suceso,...
    a) por qué insiten tras la descarga eléctrica.
    b) cómo han calculado el ataque.
    c) quién es el lider de la manada.
    d) cuándo aprendieron a cazar humanos.

    7) En la novela, Alan Grant descubre que los animales del parque se están reproduciendo. Los sistemas inteligentes del parque no identifican estos nuevos animales por que...
    a) los animales nuevos saben ocultarse.
    b) no saben cómo identificar animales nuevos.
    c) sólo buscan 238 animales.
    d) tiene un fallo de programación.

    8) John Hammond quiere abrir dos parques jurásicos en un plazo de cinco años. Uno en japón y otro en Europa. El parque Europeo estaría en una isla de...
    a) Canarias.
    b) Chipre.
    c) Italia.
    d) Azores.

    9) En la novela, John Hammond sólo teme una cosa respecto al parque jurásico de Costa Rica: que...
    a) no sea un éxito.
    b) se escapen velocirraptores.
    c) no viva para la inauguración.
    d) los visitantes no estén protegidos.

    10) Michael Crichton pensó durante largo tiempo sobre por qué los dinosaurios estimulaban la imaginación de niños y adultos y llegó a la conclusión de que...
    a) no tenía ni idea.
    b) era por que estaban extintos.
    c) era por que son grandes.
    d) era una especie de subcultura.

    11) Michael Crichton mostró el primer borrador de la novela a sus críticos de confianza. Todos ellos coincidieron: la historia era...
    a) brillante.
    b) mediocre.
    c) odiosa.
    d) entretenida.

    12) En la novela, los nietos de Hammond, Tim y Lex están en la cocina del Pabellón de Visitantes cuando irrumpe un raptor olisqueando. Consiguen librarse de él...
    a) usando sus reflejos en metal.
    b) lanzándole bistecs.
    c) encerrándolo en un refrigerador.
    d) asustándolo con sonidos.

    13) En la novela, una de las prioridades del grupo es comunicarse con el barco de suministros para que...
    a) no regrese al parque.
    b) les envíe armas.
    c) regrese a Costa Rica.
    d) no regrese a Costa Rica.

    14) En la novela, Alan Grant tiene una plan para desahacerse de los raptores que los persiguen en el centro de visitantes. Ese plan es darles como cebo...
    a) huevos envenenados de dinosaurio.
    b) carne electrificada de vaca.
    c) cartuchos de explosivo plástico.
    d) comida local con muchos jalapeños.

    15) En la novela, todas las cercas eléctricas quedan desactivadas durante un día entero y los animales del parque se mezclan unos con otros. Alan cree que antes de destruir el parque hay que...
    a) sedar al Rex.
    b) cazar a los raptors.
    c) encontrar los nidos.
    d) salvar a los animales.

    16) En la novela, Lex, la nieta de Hammond, es quien descubre que los velocirraptores silvestres pueden...
    a) entender la voz humana.
    b) cambiar de color.
    c) saltar más alto.
    d) correr más rápido.

    17) En la novela, Sólo 5 especies de dinosaurios pueden reproducirse en el parque. Ello se debe a que sólo éstas...
    a) se crearon con ambos sexos.
    b) se les suministra Lisina.
    c) viven cerca de plantas tóxicas.
    d) contienen ADN de rana.

    18) En la novela, Hammond es testigo del desastre del parque y hace nota mental del error general para no repetirlo. Dicho error es haber...
    a) contratado a las personas equivocadas.
    b) creado especies carnívoras.
    c) usado seguridad computerizada.
    d) escogido un clima cálido.

    19) En la novela, Hammond descubre de primera mano que la saliva de los "compis" contiene una toxina...
    a) muy dolorosa.
    b) que causa ceguera.
    c) que inmobiliza.
    d) sedante.

    20) En la novela, el grupo encuentra el lugar donde se oculta la colonia de velocirraptores. Alan descubre que la colonia tiene estructura social...
    a) caótica.
    b) matriarcal.
    c) patriarcal.
    d) democrática.

    21) En la novela, Alan descubre los planes de la colonia de raptores, la colonia quiere...
    a) emigrar.
    b) dominar el territorio.
    c) limitar la descendencia.
    d) cazar a los militares.

    22) En la novela, el Parque Jurásico queda destruído a causa de...
    a) un bombardeo militar.
    b) un incendio provocado por Alan.
    c) una explosión química.
    d) un terremoto.

    23) En la novela, el número de supervivientes del grupo de visita para el fin de semana es de...
    a) siete.
    b) tres.
    c) cinco.
    d) seis.

    24) Michael Crichton se inspiró en un célebre matemático para crear el personaje de Ian Malcolm. Éste fue...
    a) Heinz Pagels.
    b) Carl Friedrich Gauss.
    c) Leonhard Euler.
    d) Jacques Custeau.

    25) En la película, Spielberg le pidió a un amigo que supervisara la post-producción. Ese amigo era...
    a) George Lucas.
    b) Robert Zemeckis.
    c) Steven Sodenberg.
    d) Paul Mcartny.

    26) El primer borrador de Parque Jurásico no incluía a un personaje de la novela por que se pasaba casi toda la historia convaleciente en una cama. Se trata de...
    a) John Hammond.
    b) Ian Malcolm.
    c) Dennis Nedry.
    d) Ed Regis.

    27) En la película, si hay tantos fallos de continuidad y efectos se debe a que Spielberg estaba ocupado con...
    a) salvar al soldado Ryan.
    b) La lista de Schindler.
    c) 8 mm.
    d) E.T, el Regreso.

    28) La película recibió más de un Oscar de la Academia. En concreto fueron...
    a) dos.
    b) tres.
    c) cinco.
    d) siete.

    FIN
    OJO !! Aquí vienen las Respuestas!!.


    Si no has terminado el Test Dino-CienciaYFicción...¡¡no sigas leyendo que te lo pierdes!!






    RESPUESTAS

    1) Raptor (c).

    2) ámbar (d).

    3) Procompsognathus (a). Carnívoro de 15 cm de altura del Triásico temprano (hace unos 180 millones años) que es confundido con un Basiliscus Amoratus común en el hospital de San José.

    4) un elefante del tamaño de un gato (b). Medía 23x30 cm (alto x largo) y lo llevaba en una jaulita tapado con una manta a las reuniones. En el momento clave destapaba la jaula y el elefantito hacía el resto. El método para crear tal prodigio no se basaba en ingeniería genética pero nadie preguntaba los detalles.

    5) un aminoácido (c). Les suministran Lisina en el menu. No pueden sintetizar por sí solos este aminoácido y, a menos que cuenten con una fuente exógena de Lisina, los dinosaurios entran en coma y mueren a las 12 horas. No pueden sobrevivir fuera del parque y, por supuesto, ningún dinosaurio registrado se ha escapado...los que se escapan son los otros.

    6) cuándo aprendieron a cazar humanos (d). Malcolm comenta que ni siquiera los leones atacan con frecuencia al hombre, no son antropófagos natos. Los dinosaurios deberían ser aún más reacios que los leones. "¿Han aprendido en algún momento que los humanos son una presa fácil?".

    7) sólo buscan 238 animales (a). A nadie se le ocurre configurar el sistema para que busque e identifique más dinosaurios de los que han creado. Cuando aumentan el límite hasta 300 animales descubren que el sistema identifica 54 dinosaurios más. 21 de ellos son velocirraptores.

    8) Azores (d).

    9) no viva para la inauguración (c). Ya tiene casi 77 años y quiere acelerar al máximo la solución de los problemas pendientes para la inauguración del año próximo.

    10) no tenía ni idea (a). ¿Alguien acaso sabe porqué?.

    11) odiosa (c). El tercer borrador fue el definitivo: la clave fue que estaba narrado para adultos.

    12) encerrándolo en un refrigerador (c). Usa bistecs, como miguitas de pan, para guiarle el camino y atrancar la puerta en el último segundo.

    13) no regrese a Costa Rica (d). El barco lleva raptores a bordo y para poder avisar al capitán de que no desembarque en el país, primero tienen que restablecer la energía eléctrica del parque.

    14) huevos envenenados de dinosaurio (a). Los atrae hasta el criadero y va inyectando toxinas en los huevos. Luego envía esos huevos rodando bajo las mesas hacia los raptors.

    15) encontrar los nidos (c). Y poder así contar los animales que hay; especialmente, los raptors. Tienen que justificar cada animal nacido en la isla antes de "hacer limpieza".

    16) cambiar de color (b). Lo descubre al colocar un collar rastreador a un bebé raptor en el pabellón de visitantes. La piel del animal toma un color verde más saturado mientras Lex le pone el collar. Una vez ajustado, el color del raptor vuelve a su tono medio.

    17) contienen ADN de rana (d). Dos especies son carnivoras: loa raptores y los "compis" (Procomposgnathus). Se usó parches de ADN de rana en ellos y algunos individuos hembra del parque cambiaron de sexo por motivos ambientales.

    18) contratado a las personas equivocadas (a). En la novela, Hammond no es un viejecito agradable como en la versión para cine. Le echa la culpa del desastre del parque a todo el personal, empezando por su genetista y acabando por los obreros costaricenses.

    19) sedante (d). Uno de ellos le muerde y pronto se siente adormilado. Cuando se sienta a descansar no siente dolor alguno en el tobillo roto.

    20) matriarcal (b). Basada en el liderazgo de la hembra alfa de mayor edad. Las hembras organizan y los machos tienen función defensiva.

    21) emigrar (a). Lo deduce a partir de la pauta de comportamiento que muestra cómo los raptores se alinean con un eje nordeste-sudoeste, mirando hacia la costa.

    22) un bombardeo militar (a). La Guardia aérea costaricense evacúa al grupo supervivente y se encarga del resto.

    23) cinco (c). A saber: Alan, Ellie, Tim, Lex y Gennaro.

    24) Heinz Pagels (a).

    25) George Lucas (a).

    26) Ian Malcolm (b). Tras el ataque del T-Rex, queda herido en la pierna y se pasa toda la historia que queda en la cama del hotel.

    27) La lista de Schindler (b).

    28) tres (b). Mejor Sonido, Mejores Efectos Visuales y Mejor Edición de Efectos Sonoros.
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  2. #2
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Joer, hace casi una década que me leí la novela, pero me la voy a jugar.
    Soy un fanático de Jurassic Park.

    1. Dice "raptor". Creo recordar que la escena que abre la película sucede cronológicamente después en la novela.
    2. Supongo que "ámbar".
    3. Es un compi ("proconsognathus"), así abre la novela, y de ahí hacen referencia en el comienzo de The Lost World.
    4. Me suena lo del "huevo de avestruz", así que me la juego. No recuerdo la gallina con piel de reptil, además porque cuando se escribió la novela no se había ideado la activación de genes vestigiales. Lo del elefante enano me suena demasiado pulp, pero nunca se sabe.
    5. La lisina, que es un "aminoácido".
    6. Por la forma de ser de Malcolm, me la juego a "¿Dónde aprendieron a cazar humanos?".
    7. "Sólo buscan 238 animales", creo que cuando acababa el conteo, el sistema daba por bueno el proceso y paraba de buscar más.
    8. Aquí usaré la lógica y apostaré por "Canarias" por cuestiones de latitud, el resto están demasiado al norte.
    9. Hammond es muy diferente en la novela, un megalómano sin moral y bastante decrépito (de hecho muere a manos de unos simples "compis"). Así que pensaré en la opción más egoísta: "no vivir para la inauguración".
    10. Creo que es "porque estaban extintos", por la curiosidad humana de aquello que ya no se puede ver ni conocer a ciencia cierta. Pero es más mi punto de vista que el que pudiese tener el maestro Crichton.
    11. Ni idea, diré que "entretenida".
    12. Como no me acuerdo, optaré por lo que sucede en la película: "encerrarlo en el refrigerador".
    13. Ni idea, diré "que les traigan armas".
    14. Por sentido común, al ser un cebo, tienen que ser los huevos o la carne. Eso de estar electrificada me suena raro, ya que cuando cunde el caos en la isla las vallas ya no están activadas, por lo que no hay de donde conseguir carne electrificada. Opto por "huevos envenenados", aunque no sé con qué.
    15. Dado que el ejército va a bombardear el parque y los animales se dan por perdidos, teniendo en cuenta la personalidad de Grant, supongo que "encontrar los nidos" para analizarlos a posteriori.
    16. Ni idea, pero descartaré. Lo de entender la voz humana haría referencia ya a Jurassic Park III, lo de correr y saltar mejor carece un poco de sentido. No recuerdo que los raptores pudiesen camuflarse, pero al tener ADN de rana y volver a ser referenciada esa característica en la segunda novela, opto por "cambiar de color".
    17. Porque "contienen ADN de rana", es lo que les permite cambiar de sexo según las necesidades reproductivas.
    18. Lo recuerdo muy bien, "por haber utilizado seguridad computerizada", ya que se da cuenta de que el personal humano es capaz de reaccionar de una forma mucho más flexible que un programa de ordenador de finales de los ochenta.
    19. También lo recuerdo bien, es "sedante".
    20. Sin duda, "matriarcal", si no recuerdo mal.
    21. Creo que "emigrar", para expandirse como lo harían en la naturaleza.
    22. Por "un bombardeo militar". Esa parte fue copiada para la película Jurassic Park III.
    23. Los dos niños, Grant y Ellie, esos seguro; y no recuerdo a nadie más (Hammond y Malcolm mueren, así como el ranger). Como no está la opción cuatro, elijo "cinco" por si sobrevive alguien más que no recuerde.
    24. "Pagels", por supuesto (¿Cousteu, en serio?).
    25. "Lucas", por supuestísimo.
    26. Supongo que "Ian Malcolm", ya que queda maltrecho en el primer ataque del Rex cuando se detienen los coches al lado de la alambrada.
    27. Por cronología, diré que "La lista de Schindler", pero no estoy muy seguro.
    28. Sé que se la llevó a los efectos visuales seguro, quizás a la banda sonora y mejor adaptación. No sé, por no abstenerme, diré que "tres". Cinco y siete me parecen demasiados.

  3. #3
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Bienvenido al Foro, Frank.

    ¡¡¡Estás de sobresaliente en memoria!!!

    La idea del juego QUIZ es justo eso, recordar las obras clásicas (y no tan clásicas) de la Ciencia Ficción.

    Cada Viernes posteo 28 ó 30 cuestiones sobre una novela o película.

    Estáis todos invitados a retarme con vuestro juego QUIZ Ciencia y Ficción, claro está.

    Un saludo y bienvenido de nuevo.
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  4. #4
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Hey Frank, aquí te dejo un quiz facilito de Sirius, que simplifiqué y pasé a modo jugable:

    Cuánto sabes de blade runner

  5. #5
    Electrón Avatar de Frank
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Cita Iniciado por Sirius Ver Mensaje
    Bienvenido al Foro, Frank.

    ¡¡¡Estás de sobresaliente en memoria!!!

    La idea del juego QUIZ es justo eso, recordar las obras clásicas (y no tan clásicas) de la Ciencia Ficción.

    Cada Viernes posteo 28 ó 30 cuestiones sobre una novela o película.

    Estáis todos invitados a retarme con vuestro juego QUIZ Ciencia y Ficción, claro está.

    Un saludo y bienvenido de nuevo.
    Muchas gracias por la bienvenida.
    Espero más quiz de este tipo, me gustan, aunque en éste he fallado bastantes.

    Cita Iniciado por Admin Ver Mensaje
    Hey Frank, aquí te dejo un quiz facilito de Sirius, que simplifiqué y pasé a modo jugable:

    Cuánto sabes de blade runner
    Un notable, no está nada mal.
    ¿Hay más?


  6. #6
    Admninistrador Avatar de Admin
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Cita Iniciado por Frank Ver Mensaje
    ¿Hay más?
    ¿Cuánto sabes de 2001: Una odisea del espacio?

  7. #7
    Electrón Avatar de Frank
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Sólo fallé la de qué desactiva HAL mientras sale Dave Bowman a rescatar a su compañero.
    Puse que la antena, que también lo hace, pero no recordaba el momento exacto. Realmente eran los módulos de hibernación del personal técnico.



    Me gustaría hacer un quiz sobre la saga de Metal Gear Solid.

  8. #8
    Planeta
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Cita Iniciado por Frank Ver Mensaje
    (...)

    Me gustaría hacer un quiz sobre la saga de Metal Gear Solid.
    Los QUIZ de juegos Retro estarían genial. .

    Ese QUIZ de Metal Gear me molaría hacerlo. Sólo jugué la primera parte en la PS2 pero era una gozada: Mezclaba la estrategia del juego de pyrostudio "Comandos" con el estilo FPS (Shooter primera persona).


    La idea de hacer un QUIZ de losjuegos retro es divertida. Se me ocurren ahora mismo un montón de juegos MS-DOS (de hecho sigo jugándolos con el emulador Dos Box).


    Anímate con ese del Metal Gear a ver si me acuerdo
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  9. #9
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    Yo propondría más bien un quiz en plan "¿Cuánto sabes de videojuegos?"
    Es decir, algo más genérico que pudiera englobar a más personas. Se podría hacer un breve repaso a la historia de los videojuegos (como Pong, Space invaders y títulos más actuales), pero siempre, procurando que sean conocidos y a la gente les suene de lo que estás hablando (porque un quiz debe ser familiar con los conocimientos del usuario ya que si no se desanima).

  10. #10
    Planeta
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    Respuesta: Juego QUIZ Ci-Fi Parque Jurásico

    También es buena idea.
    Se podría condensar un montón de plataformas y géneros y preguntar sólo por los más populares.

    Más o menos por décadas: 80,90,2000, etc.

    Calculo unas 50 preguntas (de las mías) como poco.
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