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  1. #1
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    Juego QUIZ Ciencia Ficción: Blade runner

    Ha llegado Septiembre y empieza el curso. He pensado en postear un curso intensivo semanal de Ciencia Ficción en forma de juego Quiz (un test, vamos).
    Podéis probaros a vosotros mismos o retar a vuestros amigos. Pero tranquilos, es un test sin puntuación, la idea es divertirse y recordar a los clásicos (y no tan clásicos).
    El primero son 28 cuestiones sobre el clásico Blade Runner tanto película como novela (14 preguntas para cada una). En el post siguiente va todo: las preguntas y las soluciones.
    La próxima semana postearé sobre 2001: Odisea en el Espacio de A.Clarke.
    Espero que os guste.

    PD: animaos y haced vosotros vuestro Quiz sobre la peli o novela que os guste.
    Última edición por Artifacs; 03-Sep-2017 a las 00:05

  2. #2
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    Juego QUIZ 1° Semana Sep-17 Blade Runner

    QUIZ de CI-FI de portalcienciayficcion.com
    1° semana de Septiembre 2017.
    BLADE RUNNER
    PREGUNTAS
    1) En la novela, el apellido del protagonista es Deckard pero su nombre es...
    a) Rick
    b) John
    c) Harry
    d) Paul

    2) En la película, J.F. Sebastian es un empleado de la Tyrell Corporation que no puede emigrar a las colonias porque tiene una enfermedad degenerativa llamada...
    a) virus T
    b) síndrome de Cantor.
    c) ectoplasmosis
    d) síndrome de Matusalén.

    3) En la novela, Deckard es un humano casado. Su mujer se llama...
    a) Tina
    b) Sarah
    c) Iran
    d) Karla

    4) En la película, Gaff lleva a Deckard a ver al capitán Briant que le ofrece trabajo. Deckard no quiere trabajar para él y Briant le convence...
    a) con dinero.
    b) con un ascenso.
    c) con amenazas.
    d) con un búho.

    5) En la novela, la empresa que fabrica los androides con cerebro Nexus 6 se llama...
    a) Tyrell Corporation
    b) Derain Corporation
    c) Rosen Associates
    d) McMillan Associates

    6) En la película, un grupo de 8 Nexus-6 llega a la Tierra después de secuestrar una nave y matar a 23 personas. La policía descubre la primera pista evidente porque el grupo...
    a) destruye una fábrica de la Tyrell Corp.
    b) secuestra a un empleado de la Tyrell Corp.
    c) rescata un Nexus-6 en la Tyrell Corp.
    d) fracasa al entrar a la Tyrell Corp.

    7) En la novela, Deckard tiene una oveja eléctrica ya que su oveja animal fallece a causa de...
    a) Polvo radiactivo
    b) Virus del tétanos
    c) Caída por la terraza
    d) Disparo de laser

    8) En la película, Bryant le pide a Deckard que haga una visita a la Tyrell Corporation para...
    a) probar la validez el test Voigt-Kampff con algún Nexus-6.
    b) recoger los restos del Nexus-6 muerto durante un ataque.
    c) buscar un arma que pueda matar a un Nexus-6.
    d) comparar un Nexus-6 con un T-1000.

    9) En la novela, un grupo de 10 androides Nexus-6 escapa de Marte liderados por Roy Baty que trabajaba en Marte como...
    a) Agricultor
    b) Minero
    c) Ingeniero
    d) Farmacéutico

    10) En la película, Deckard se sorprende de que Rachael no sepa que es un androide. La Tyrell consigue ocultar este hecho a sus androides mediante...
    a) limitación de la vida.
    b) memorias falsas.
    c) incubación prolongada.
    d) fotografías.

    11) En la novela, Rachael se ofrece para que Deckard le haga el test Voigt-Kampff con su tío Eldon como testigo. Al acabar, Eldon intenta convencer a Deckard de que el test VK ha fallado ya que Rachael es humana pero responde como una androide porque ella...
    a) tiene un perfil esquizoide que provoca respuestas empáticas incompatibles con el perfil normal.
    b) se usó como modelo para construír el cerebro de los Nexus-6.
    c) ha sido entrenada para simular las reacciones empáticas de los Nexus-6.
    d) inventó el test VK.

    12) En la película, Gaff y Deckard visitan el apartamento de Leon, el Nexus-6 que Holden descubrió en la Tyrell. Allí encuentran...
    a) un búho artificial.
    b) una pistola laser sin batería.
    c) fotografías y una escama de serpiente.
    d) una carta de despedida.

    13) En la novela, cuando Rachael se entera de que Deckard ha "retirado" a todos los Nexus-6 que tenía en su lista se cobra venganza tirando por la terraza del apartamento de nuestro héroe a ...
    a) a la mujer de Deckard
    b) a la cabra de Deckard
    c) a la oveja de Deckard
    d) a la amante de Deckard

    14) En la película, Chew es un diseñador de ojos que recibe la visita en su laboratorio de Roy y Leon. Los dos Nexus-6 pretenden...
    a) matar a Chew como venganza porque hace trabajos para la Tyrell.
    b) matar a Chew por diversión.
    c) destruir el laboratorio.
    d) que Chew les indique cómo llegar hasta el gran jefe, el Sr. Tyrell.

    15) En la novela, Luba Luff es otra Nexus-6 en la lista de Deckard que vive en la tierra como cantante de ópera. Cuando Deckard irrumpe en su camerino para hacerle es test VK ella elude el test y consigue que arresten a Deckard con el cargo de...
    a) Allanamiento de morada
    b) Acoso sexual y homicidio
    c) Brutalidad policial
    d) Venta ilícita de droga

    16) En la película, Deckard vuelve a su apartamento y es sorprendido por un intruso en la sombra cuando intenta abrir la puerta. Deckard saca el laser y apunta por acto reflejo a Rachael, que sale a la luz. Tras el susto, entran en el apartamento y hablan. Rachael queda convencida de que es un androide cuando Deckard...
    a) le hace de nuevo el Test VK.
    b) le pide que llame a Tyrell y que se lo diga él mismo.
    c) le cuenta los recuerdos que ella tiene de su infancia.
    d) llama a Tyrell y lo hace hablar mientras ella escucha.

    17) En la novela, Deckard encuentra un animal en el desierto ubicado en la frontera del estado de Oregón y se lo lleva a su casa. Ese animal es...
    a) un sapo
    b) un búho
    c) una cabra
    d) una serpiente

    18) En la película, versión del director, hay una escena que nos confirma que Deckard, no es humano, sino un Nexus-6. En esa escena...
    a) Deckard no pasa el test VK que le hace Holden.
    b) Gaff deja un unicornio de origami en la puerta de Deckard.
    c) Deckard descubre sus memorias y fotos en la Tyrell Corp.
    d) Rachael se lo cuenta tras interrogar a Tyrell.

    19) En la novela, Deckard es arrestado y llevado a la Corte Judicial de Mission Street. El método que usa para salir se alli es...
    a) Abriéndose paso a tiros.
    b) Demostrando que es inocente.
    c) Usando los túneles bajo la ciudad.
    d) Pidiendo ayuda a otro "Blade Runner".

    20) En la película, J.F. Sebastian pide a Priss y a Roy que les haga una demostración de las capacidades de los Nexus-6. La demostración es ...
    a) Roy rompe un tabique con la cabeza.
    b) Priss hace acrobacias.
    c) Roy calcula un movimiento de ajedrez.
    d) Pris mete la mano en agua hirviendo.

    21) En la novela, Eldon y Rachael intentan sobornar a Deckard con un regalo: un animal eléctrico llamado "Scrappy". Ese animal es ...
    a) una serpiente.
    b) un coatí.
    c) un búho.
    d) una zarigüella.

    22) En la película, Deckard descubre dónde se ocultan los dos últimos Nexus-6 cuando...
    a) interroga a. J.F. Sebastian.
    b) llama a J.F. Sebastian por videofono y responde Priss.
    c) ve a Roy salir del edificio de J.F. Sebastian.
    d) ve a Priss salir del edificio de J.F. Sebastian.

    23) En la novela, Deckard consigue realizar una hazaña nunca vista hasta entonces. Se trata de...
    a) encontrar un ejemplar vivo de un animal que se creía extinto.
    b) retirar 6 Nexus-6 en un día de trabajo.
    c) curar la neumonía a un gato real.
    d) enamorarse de un androide.

    24) En la película, Roy consigue acceso a la Tyrell Corp. y hablar con el Sr. Tyrell, debido a...
    a) una tarjeta de seguridad.
    b) un fallo en la puerta de entrada.
    c) un movimiento de ajedrez.
    d) una ventana rota.

    25) En la novela, el trabajo de Rachael en la empresa es servir de modelo de ventas para los emigrantes pero su misión encubierta es...
    a) eliminar a los cazadores de androides.
    b) convencer a los cazadores de androides de que abandonen su trabajo.
    c) mantener ocultos a los Nexus-6 ilegales en la Tierra.
    d) infiltrar androides en las cortes judiciales.

    26) En la película, Deckard visita a J.F Sebastian e investiga su apartamento mientras Priss está allí sola. Al verse sorprendida decide ocultarse...
    a) camuflada entre los juguetes mecánicos de J.F.
    b) detrás de la puerta principal.
    c) en la terraza del edificio.
    d) bajo las escaleras de entrada.

    27) En la novela, ¿Sueñan entonces los androides con ovejas eléctricas?.
    a) Sí.
    b) No.

    28) En la película, la batalla final entre Deckard y Roy es memorable por varios motivos pero... ¿quién escribió la célebre frase final de Roy de las lágrimas en la lluvia?
    a) Ridly Scott
    b) Rutger Hauer.
    c) Harrison Ford.
    d) David Peoples.

    FIN
    OJO !! Aquí vienen las Respuestas!!. Algunas respuestas van acompañadas de una breve aclaración o comentario.

    Si no has terminado el Test VK-CienciaYFicción...¡¡no sigas leyendo que te lo pierdes!!


    RESPUESTAS

    1) Rick (a)

    2) síndrome de Matusalén (d). Se trata de una enfermedad genética de las glándulas y produce envejecimiento acelerado.

    3) Iran (c)

    4) con amenazas (c). Así es: Tanto en la primera versión (PV) como en la versión del director (VD), Bryant amenaza a Deckard para convencerle. En la VD le amenaza con dejarlo en el paro indefinidamente pero en la (PV) la amenaza es más general, dejando abiertas otras posibilidades menos saludables.

    5) Rosen Associates (c)

    6) fracasa en entrar a la Tyrell Corp. (d). En la sala de "briefing", Bryant informa a Deckard de que el grupo intentó entrar en la Tyrell pero fracasó. Un Nexus-6 quedó frito en un campo eléctrico durante el ataque. Uno menos, Deckard sólo tiene que retirar a cuatro.

    7) Virus del tétanos (b): En efecto, la Suffolk de cara negra que le regaló el suegro de Rick antes de emigrar a las colonias contrae el virus del tétanos al herirse con un alambre oculto en un fajo de heno cuando Rick la alimenta un día.

    8) probar la validez el test Voigt-Kampff con algún Nexus-6 (a). Al parecer, Holden cree que el VK no sirve para detectar a los Nexus-6, por eso Bryant sugiere a Deckard que se asegure de la validez del test antes que nada.

    9) Farmacéutico (d): Así es, el corpulento y despiadado Roy es farmacéutico en Marte. Y ,como guiño del autor, Priss Stratton trabaja como contrabandista de novelas de ci-fi, muy apreciadas en las colonias.

    10) memorias falsas (b). El Sr. Tyrell explica que los Nexus-6 necesitan recuerdos o se vuelven inestables. Por eso implantan memorias falsas durante la fabricación.

    11) tiene un perfil esquizoide que provoca respuestas empáticas incompatibles con el perfil normal. (a): Así es. Eldon Rosen se enfurece cuando sus planes de invalidar el test VK fracasan y decide contarle esta "milonga" a Deckard como último recurso. El viejo lo justifica con otra mentira: que Rachael nació a bordo del Salader 3. Cuando tenía 14 y a 1/6 del camino a Próxima Centauri regresó a la Tierra. Su educación fue, por tanto, incompleta, reducida a consultas de videoteca y simples charlas con los otros 9 pasajeros adultos que la acompañaban. Hay que decir que Deckard se cree la historia de Eldon al principio pero en el último momento hace una pregunta apresurada a Rachael, que la pilla por sorpresa y cae en la trampa, revelando su verdadera naturaleza Nexus-6 de forma inequívoca.

    12) fotografías y una escama de serpiente (c). Así es. Gaff y Deckard casi encuentran a Leon pero el Nexus los descubre entrando y no puede recuperar sus preciadas fotos. La escama de serpiente permite a Deckard seguir el rastro de Zhora hasta el club con barra americana.

    13) a la cabra de Deckard (b). En efecto, es la pobre nubia negra que Rick compra con su prima de retiro de los 3 primeros Nexus-6. Una cabra real, no eléctrica. Si fuera eléctrica, Rachael no se hubiera molestado en defenestrarla ya que perdería el significado del mensaje que quiere enviar a Rick.

    14) que Chew les indique cómo llegar hasta el gran jefe, el Sr. Tyrell (d). En efecto. Leon desactiva el abrigo de Chew que lo protege de las bajas temperaturas del laboratorio. Roy lo interroga y descubre que puede llegar hasta el Sr. Tyrell a través de un tipo llamado J.F. Sebastian.

    15) Acoso sexual y homicidio (b). Correcto. Luba se hace "la sueca" (en alemán) bastante bien durante el test VK y consigue liar a Deckard de tal forma cómica que sus preguntas parecen indicar un acoso sexual. Llama a la policía y cuando llega el agente Crams la cosa se complica debido a hechos recientes: Deckard tiene el cadaver de un Nexus-6 que acaba de retirar en su vehículo. Crams cree la versión de Luba y sospecha que Rick es un androide asesino loco. Lo arresta y lo lleva a la Corte de Justicia de California Norte en la calle Mission.

    16) le cuenta los recuerdos que ella tiene de su infancia (c). Correcto, también le dice que esos recuerdos no son suyos sino de la sobrina de Tyrell. La escena es una de las más dramáticas de la peli. Ella sale llorando pero deja una foto donde se ve a la sobrina de Tyrell con sus padres, detrás de la foto hay un número de teléfono.

    17) un sapo (a). Bien!!. En su experiencia teólogico-existencial del desierto, Rick encuentra un sapo semienterrado en la arena. El sapo es el animal que simboliza a Wilbur Mercer, "la entidad arquetípica de las estrellas impresa en la cultura por un troquel cósmico", como lo describe J.R. Isidore. Rick se lo lleva a casa emocionado creyendo que es un sapo real pero al llegar a casa su mujer le revela que es eléctrico, al encontrar la tapa de control en su barriguilla. De todas formas, se lo quedan con gusto y esto es un hecho simbólico dentro del argumento puesto que Rick cree ser, él mismo, Wilbur Mercer tras la experiencia mística y ocurre en el momento de su "liberación empática" hacia ciertos androides al final de la novela. El sapo es la prueba física de su reafirmación empática permanente y su victoria frente a Rachael.

    18) Gaff deja un unicornio de origami en la puerta de Deckard (b). En efecto. En una escena previa, Deckard sueña con un unicornio blanco. Gaff, sin duda, conoce los recuerdos de Deckard de igual modo que Deckard conoce los de Rachael. La escena acaba con la frase en Off de Gaff: "Lástima que ella no pueda vivir". Pero la carga dramática se relaja cuando nos dicen que Rachael fue construída sin "fecha de caducidad". Deckard y Rachael escapan juntos para vivir una felicidad eterna (?). A ver la secuela que nos cuenta.

    19) Pidiendo ayuda a otro "Blade Runner". (d). En efecto. Le ayuda Phil Resch a escapar de la comisaría infestada de androides. Phil acaba de retirar al teniente de la comisaría para salvar a Rick y, aunque sospecha que él mismo es un androide, accede a llevarse a Rick de allí esposado si Rick le hace el test VK una vez estén a salvo. Cuando llegan al aparcamiento, Rick le hace el test pero Phil no necesita saber el resultado tras la última pregunta: Phil es humano. Y es un personaje importante en la novela ya que Phil es el contrapunto del cuadro empático que refleja la lucha entre Deckard y Rachael. Rick desea que el VK le diga que Phil es un androide y poder así conciliar su empatía con los hechos. Pero Phil le enseña una lección que ayudará a Deckard a subir la montaña del desierto.

    20) Pris mete la mano en agua hirviendo (d). Esa escena es memorable porque es cuando J.F. accede a ayudar a la pareja de androides a llegar hasta Tyrell: "A Priss no le queda mucho tiempo", presiona Roy.

    21) un búho (c). Así es. Tras hacer creer a Rick la historia de que Rachael es, en realidad, humana; los Rosen aprietan más las tuercas de Rick ofreciéndole a "Scrappy" un búho macho no artificial criado en las montañas de Canadá. Los Rosen incluso negocian los detalles del regalo: si Rick muere, el búho vuelve a la Rosen Associates y cualquier nidada será también propiedad de la empresa. Rick intenta regatear estos detalles y discuten sobre ellos hasta que Rick cae en la cuenta del engaño: si acepta el búho está pidiendo a gritos que lo maten. Además, no quedan búhos, se han extinguido. Momento clave para que Rick haga la pregunta final a Rachael y descubra todo el pastel: Rick no ha ido a enfrentrarse a Eldon o a Rachael, ellos sólo son los portavoces. Rick se está enfrentando a toda la Corporación Rosen.

    22) llama a J.F. Sebastian por videofono y responde Priss (b). Deckard se hace pasar por un viejo amigo de J.F. pero Priss sabe que J.F. no tiene amigos en la Tierra, se asusta y cuelga de inmediato. "Esa no es manera de tratar a los amigos", dice Deckard.

    23) retirar 6 Nexus-6 en un día de trabajo. (b) Así es. Toda una hazaña irrepetible. Pero hay truco, Rick retira sólo a 4, los otros 2 los retira su colega Phil Resch que no puede reclamar la bonificación de ambos porque no están en su lista.

    24) un movimiento de ajedrez (c). J.F. y el Sr. Tyrell juegan al ajedrez y tienen una partida pendiente en la que le toca mover a J.F. Roy encuentra el tablero de la partida en el apartamento de J.F. y se interesa por el juego tras averiguar quién es el oponente. Ambos viajan a la Tyrell Corp. y quedan esperando en el parking. Roy hace las jugadas, J.F. las comunica por intercomunicador y gana la partida. Tyrell quiere discutir los movimientos e invita pasar a J.F ignorando que Roy lo acompaña.

    25) convencer a los cazadores de androides de que abandonen su trabajo. (b). Exacto. Así se lo confiesa ella misma a Rick en la habitación del hotel donde consuman su extraño romance. Rachael es buena en ello y ya ha tenido éxito otras veces. Insta a Deckard a que busque otro empleo ya que es inútil que siga la caza tras Roy, Ingmar y Priss. Deckard la escucha y queda convencido de que no podrá con los 3 Nexus-6 y de que, si los va a buscar esa misma noche, lo matarán. En su interior sabe que no podrá retirar a Priss por motivos obvios (sería como retirar a Rachael), pero aún sabiendo que va a morir decide ir en su busca esa misma noche como le ha ordenado su jefe. Y no digo más: la batalla final hay que leerla, claro está.

    26) camuflada entre los juguetes mecánicos de J.F.(a).Así es. Se oculta en la sala de juguetes mecánicos y se cubre con un velo blanco semitrasparente. Deckard tiene que acercarse a mirar para distingirla de cualquier antiguo juguete abandonado tapado para protegerlo del polvo. Cuando acerca su rostro para verla mejor, Priss ataca con furia y... bueno, ya sabemos como acaba la escena.

    27) No (b).Los androides de la novela no pueden empatizar con otros seres vivos, ni siquiera pueden empatizar con otros androides. No desean ovejas eléctricas y ni mucho menos sueñan con ellas. Eso es lo que distingue androides de humanos en test VK. Para un humano, tener un animal, (eléctrico o real), cuidarlo, alimentarlo, ser consciente de su existencia como un ser autónomo, es un paso necesario hacia la fusión empática que postula el Mercerismo. Es un paso en el camino ascendente de la montaña en cuya cima está Wilbur Mercer (algo que no se sabe qué es pero que tampoco importa) y cuyo objetivo es la fusión con él (cosa que Deckard expirementa como epifanía en un desierto real, sin la ayuda de la caja empática que reproduce un entorno virtual). La metáfora de las piedras en el camino refuerza el concepto de que los humanos han de esforzarse para alcanzar la cima y no rendirse nunca, o acaberemos como androides.

    28) Rutger Hauer (b). En efecto. La frase del guión era "Todos esos momentos... se perderán." Rutger la cambió en la toma final: "se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia". Con todo el aguacero de los efectos y el método Stanivslasky, creo que estamos todos de acuerdo en que se le agradece su aportación como el grandísimo actor que fue, es y será.

  3. #3
    Admninistrador Avatar de Admin
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Estaría bien que hubiera alguna sencilla aplicación para poder hacer el juego online y que según los aciertos te califique. ¿No hay cosas así?
    Se podría incorporar al siguiente número de la revista, como un juego.

  4. #4
    Vigilante Avatar de Msanto7
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    ¡Grandísimo trabajo!
    La fantasía es lo imposible hecho probable. La ciencia ficción es lo improbable hecho posible - Rod Serling

  5. #5
    Cometa Avatar de Artifacs
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Cita Iniciado por Admin Ver Mensaje
    Estaría bien que hubiera alguna sencilla aplicación para poder hacer el juego online y que según los aciertos te califique. ¿No hay cosas así?
    Sí, sería divertido, pero no me imagino cómo se podría hacer. Lo más que llego es a escribirlo en html y poner las opciones con enlaces a las respuestas. :sigh:
    Cita Iniciado por Admin Ver Mensaje
    Se podría incorporar al siguiente número de la revista, como un juego.
    Síiiii.
    Cita Iniciado por Msanto7 Ver Mensaje
    ¡Grandísimo trabajo!
    Me alegro de que te haya gustado. A ver si el de "2001, Odisea en el Espacio" me sale igual. :)
    Un Saludote.

  6. #6
    Planeta Avatar de Billy
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Cita:
    Iniciado por Sirius
    Cita:
    Iniciado por Admin
    Estaría bien que hubiera alguna sencilla aplicación para poder hacer el juego online y que según los aciertos te califique. ¿No hay cosas así?

    Sí, sería divertido, pero no me imagino cómo se podría hacer. Lo más que llego es a escribirlo en html y poner las opciones con enlaces a las respuestas. :sigh:


    Sugiero usar un fichero PPS (animacion Power Point). La pregunta y las propuestas de repuesta aparecerian, y luego, despues de un clic, la buena repuesta sera ponida de relieve.
    Ademas, una foto de la peli podria ser usada como fondo y un sonido (¿extraido de la peli?) podria ilustrar la repuesta buena.

    Pero hay que saber que lo mas pondremos imagenes y sonidos, lo mas gordo sera el fichero.

    Última edición por Billy; 05-Sep-2017 a las 18:45

  7. #7
    Cometa Avatar de Artifacs
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Cita Iniciado por Billy Ver Mensaje
    [COLOR=Black]Sugiero usar un fichero PPS (animacion Power Point). La pregunta y las propuestas de repuesta aparecerian, y luego, despues de un clic, la buena repuesta sera ponida de relieve.
    Ademas, una foto de la peli podria ser usada como fondo y un sonido (¿extraido de la peli?) podria ilustrar la repuesta buena.

    Pero hay que saber que lo mas pondremos imagenes y sonidos, lo mas gordo sera el fichero.
    Mi idea inicial era usar el test como excusa para recordar las obras del género por eso ignoré puntuaciones y demás. Pero, a medida que proponéis nuevas ideas, igual se puede hacer eso y más, haciendo un juego on-line más completo: incluyendo una pequeña imágen en cada pregunta (como fotogramas de la peli, carátula o fotos del making-off, etc) y que al contestar te salga un texto u otro según aciertes o no. Al completar el test te puede salir el contador final.
    Si alguien sabe como hacer la estructura de todo eso yo me ofrezco a ayudar en lo que sea: redactar el test, buscar imágenes, etc.

    El sábado que viene posteo el de 2001 y la 3° entrega ya la tengo a medias: Alien, el 8° pasajero.

  8. #8
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Todo esto me parece interesante. Voy a estudiarlo un poco y os cuento.

  9. #9
    Vigilante Avatar de Msanto7
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    Jobar, me gustaría colaborar pero realmente no tengo tiempo casi ni de leer el foro.

    Es una gran iniciativa de verdad, si seguís con ella puede quedar sigo muy chulo.
    La fantasía es lo imposible hecho probable. La ciencia ficción es lo improbable hecho posible - Rod Serling

  10. #10
    Planeta Avatar de Billy
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    Respuesta: Juego QUIZ Ciencia Ficción

    La ventaja de una animacion Power Point es que todo cabera en un unico fichero descargable (no habra subdirectorios).

    Aqui teneis un ejemplo de lo que se puede hacer rapidamente (cinco preguntas).

    Es solo texto, pero añadi una imagen simple en la ultima pagina... y eso hizo doblar el tamaño del fichero. Con texto unicamente, el fichero quedara pequeño (unos 100 Kb) pero si se añaden imagenes diferentes para cada pagina, el fichero podria crecer facilmente mas alla de 3 Mb.

    Me parece que haciendolo, encontré heramientas para hacer botones de navegacion... es decir que se podria mandar el jugador hacia una pagina o otra segun su repuesta.

    Ahora voy a buscar imagenes y sonidos, y veremos lo que dara...
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