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    RETROGAMING - Jugando viejos juegos de computadora

    ¿Una idea para un articulo para la revista?


    RETROGAMING - Jugando viejos juegos de computadora
    Que sea dicho que no me interesan los juegos de accion.

    Hay gente aficcionada de viejos juegos, y no es unicamente un efecto de la crisis economica, sino que nostalgia para juegos muy bien hechos a pesar de medios limitados... o, seria mejor decir, por causa de medio limitados. Porque cuando un juego tiene que caber en una sola diskette (las habian de 720 Kb o menos!) y que no se puede estribar sobre una tarjeta video (la 3D dibujaba unicamente las aristas en nada mas que ocho colores), el juego mismo tiene que ser interesante.

    Uno de los primeros juegos al que debo muchas noches en blanco fue Elite. Tuvo una descendencia numerosa (Elite II, Elite+...), la idea de base de este juego fue reponida por juegos mas recientes (Evochron Alliance, Privateer, Subspace, X² The Threat...) con medios actualizados, pero nunca me hicieron olvidar el viejo Elite. Un dia, cai sobre una version PC del viejo Elite, pero no era posible pilotar la nave y entrar en las estaciones espaciales tan facilmente como antes. No lo entiendo.. ¿estoy tan viejo?.. Quizas la velocidad de la computadora no era bien ajustada...

    Para los que no conocien este genero de juego, se trataba de pilotar un buque, de afrentarse unos piratas, de entrar en una estacion espacial (era como el vals de la pelicula "2001 - la Odisea del Espacio"). Entonces se llevaba su negocio (la nave y la carga) por medio de tablones y se depegaba hacia otro sistema, otro planeta y otras aventuras. El jugador podia comportarse como un comerciante honrado, como un traficante, como un pirata, como un cazarrecompensas o simplemente como un turista explorando todos los sistemas.

    Unos años despues, jugue a Duna y Duna II. Los dos juegos eran basados sobre la novela Duna de Franck Herbert, pero eran muy diferentes.

    Duna era un juego de aventura. Nevegabas de escena en escena, decubriendo el universo y los personajes del planeta Arrakis. Pero al fin de juego estabas mas activo, comendabas a tus ingenieros meteologicos, a tus tropas regulares y a los Fremen. Era un medio de descubrir la novela sin ahogarse en su lectura.

    Duna II era el "wargame" de Duna. Aqui se trataba unicamente de contruir una base, vehiculos para segar la "Especia" y para destruir el enemigo que sea un Harkonen o un Ordos. No era un juego muy sutil. Los mas segabas, lo mas podias construir tropas. Y lo mas construias tropas, lo mas defendias tus segadoras... y al final, lo mas fuerte eras cuando se agotaba la Especia. Mas tarde se publicaron juegos mas conocidos en este genero, como Warcraft o Age of Empires.

    Otro juego interesante fue Space Bucks. Era un juego de gestion de empresa de transporte espacial. Empezabas con un buque pequeño y un planeta. Primera accion era de establecerle una destinacion y una carga. Despues de unos viajes, se podia comprar otro buque y establecer otras destinaciones. Y asi se contruia una red cubiendo la mitad del espacio.

    Outpost fue un juego de gestion de una colonia sobre un otro planeta. Lo interesante era que fue echo por un cientifico de la NASA y habian imagenes de la NASA durante la introduccion, con musica de Gustav Holst (De vez en cuando, instalo el juego unicamente para ver la introduccion). No se necesitaba que los rebeldes fueran belicosos, sobrevivir era ya bastante dificil. Era un juego "abierto" porque no habia una unica manera de ganarlo. Podias intentar de terraformar el planeta o de construir una nave de colonizacion para irte mas alla.

    Un otro de mis viejos juegos predilectos fue Fragile Allegiance (Sumision Fragil). El juego empezaba como un juego de gestion de una empresa minera en un campo de asteroides: construir, explorar, explotar... Hasta que caigas sobre un rival. Entonces tenias que defender tu poligono industrial, tus minas, tus buques, que encontrar este ¤*@# de hijo de aligena y lanzarle unos de estos cohetes cargados de viros que no estabas supuesto detener. Era un juego interesante porque constaba muchas actividades como la construccion, la exploracion, el comercio, la guerra y muchas estrategias eran posibles.Y

    Finalmente, como pienso que hay aqui unos unos jovenes quienes piensan que Los Sims fueron una revolucion en el mundo del videojuego con sus criaturas virtuales, tengo que mencionar el juego Criaturas. Al principio del juego tenias seis huevo de "Norns" y el objectivo del juego era de criarlos, de aprenderles a sobrevivir y a criar nuevos Norns. No habia que construir casas (ya existia un mundo que decubrir por medio de las criaturas mismas) pero habia mucha mas interaccion que con los Sims... hasta aprenderles a hablar contigo.Y este juego no fue el primero del genero. Los aficcionados de viejos juegos diran que hubo The Little People in the Computer (la pequeña gente en la computadora) pero era muy feo (si no me equivoco, no habian mas que cuatro colores... incluido el negro!).

    Como lo veis, Los juego modernos no son mucho mas interesantes. Eso si que son mas guapos, con miles de colores y 3D real, pero no inventaron mucho. Prefiero jugar con el primero Civilizacion de Sid Meier que con los siguientes.... excepto Alpha Centauri, pero es porque este es 100% CF!

    * * *

    Para los jovenes quienes quieren descubrir reposiciones de viejos juegos (y mas), puedo aconsejaros un sitio: sf.net
    Source Forge es un sitio de creadores informaticos y los productos (no hay unicamente juegos) son ofrecidos en "open source". Son gratis y legales (difusion y uso gratis, codigos sin protection, modificacion posible, dos restricciones: ni apropriarse ni hacer dinero con el trabajo de los autores). Ademas podeis ayudarles, incluido si no sois ingenieros informaticos (traductores, artistas y probadores son bienvenidos).

    El juego mas tipico es UFO-Alien Invasion (reposicion de UFO-Enemy Unknown), gestion y tactica CiFi, 1200 Mb, español (casi completo)
    http://ufoai.sf.net

    Pero hay otros proyectos de Source Forge que podeis descubrir, no son todos de Ci-Fi o su desarrollo no es suficiente o no son en español:

    - Free Orion (reposicion de Masters of Orion), gestion y estrategia CiFi, 200 Mb, español (mas de diez años de desarrollo... sin mucho progreso...)
    http://freeorion.sf.net
    http://www.freeorion.org

    - Race Into Space, conquista del Espacio, 65 Mb, ingles (completo, no es una reposicion: fue comercializado en 1993)
    https://sourceforge.net/projects/rac...urce=directory

    - Free Civilization, gestion y conquista del Mundo, , (reposicion del famoso Civilizacion de Sid Meier)
    https://sourceforge.net/projects/fre...urce=directory

    - Battle for Wesnoth, Medieval Fantasy, 450 Mb, español (y muchisimos otros idiomas: catalan, gallego ...)
    https://sourceforge.net/projects/wes...urce=directory

    - Free Colonization, Conquista de las Americas, 45 Mb, español (reposicion del Colonizacion de Sid Meier)
    https://sourceforge.net/projects/fre...urce=directory

    - Free Mars, gestion Ci-Fi, 35 Mb, ingles (reposicion de Colonizacion sobre Marte, todavia en desarrollo)
    https://sourceforge.net/projects/fre...urce=directory


    * * *
    ¡Uf! Probar tanto productos para el provecho de nuestra comunidad... ¡Qué sacrificio para mi!

    Archivo DOC: Quizas los enlaces no funcionaran. Habra que copiar y pegarlos a mano desde el texto del foro...
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    Última edición por Billy; 05-Nov-2016 a las 17:53

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