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Ver la Versión Completa : Videojuego Dead Space, terror en el espacio



Sikus
20-May-2013, 11:54
Se ha de reconocer los últimos años no han sido muy beneficiosos para los videojuegos de terror. La actual generación de consolas se ha caracterizado por no tener casi ningún juego de este género en su catalogo.
Por suerte, cuando parecía que el género estaba ya de capa caída y no iba a resurgir de sus cenizas, Visceral Games y Electronic Arts sorprendieron a todo el mundo con una nueva apuesta hacia el género. Esa apuesta sería Dead Space.

Visceral Games y Electronic Arts querían devolver el esplendor que había tenido el género hacia pocos años, por eso no dudaron en poner toda la carne en el asador y ofrecernos el mejor producto que podían crear.
No sería un simple juego creado con la intención de vender unas pocas copias. Electronic Arts quería crear toda una nueva franquicia ,por este motivo Dead Space se planificó como algo mas.

Se crearía una película de animación y una serie de comics que servirían de precuela al videojuego, que sería la columna vertebral de la franquicia. Esta no sería la única novedad, el juego uniría dos géneros tan dispares como son la ciencia ficción y el terror.

El argumento de Dead Space es sencillo pero a su vez tiene una gran profundidad. En un futuro muy lejano, la humanidad ha conseguido dominar los viajes espaciales y como es de esperar ha empezado a colonizar planetas.
En principio, la mayoría de estos planetas se utilizan como colonias mineras, pues la condiciones para la vida son casi inviables. Durante bastantes años, las extracciones mineras trascurren con relativa normalidad hasta que en el año 2508 pasa algo que desconcierta a toda la humanidad.

Durante los múltiples viajes realizados por la humanidad, nunca se había encontrado vida alienígena. Ni siquiera ningún indicio o resto de que hubiera existido, haciendo creer que estábamos solos en el universo.

Pero justamente ese año, la nave espacial USG Ishimura encuentra un extraño artefacto de origen desconocido en una de esas colonias mineras, una extraña efigie. Tras descubrir el hallazgo, los mineros y habitantes de la colonia empiezan a enloquecer.

Nadie sabe las causas. Incluso la tripulación del USG Ishimura enloquece. La mayoría de afectados por esta locura asesina a sus compañeros y después se suicidan, nadie conoce el motivo. A los pocos días se pierde el contacto con la colonia y el USG Ishimura. La ultima transmisión fue una de señal de socorro.

En la tierra están desconcertados, nadie sabe que ha podido ocurrir, así que la Corporación de Extracción de Concordia envía la USG Kellion para que investigue que ha pasado. La poca tripulación está formada por soldados y por el ingeniero Isaac Clarke.
Su misión es descubrir que ha pasado con la USG Ishimura. Lo que ninguno imaginaba es que esa misión sería solo el principio del horror que les esperaba en la USG Ishimura.

Como podemos ver, el argumento bebe de varias fuentes de la ciencia ficción. Extraños artefactos encontrados en planetas remotos, una humanidad que se expande por la galaxia, colonias mineras, corporaciones e incluso el nombre del protagonista es la único de Issac Asimov y Arthur C. Clarke.

Visceral Games concibió este juego como todo un homenaje a la ciencia ficción, sobre todo a la saga Alien. Todo aquel amante del terror y de la buena ciencia ficción disfrutará con este título.

Detrás de este argumento, que poco a poco se va complicando mas hasta encontrarnos con personajes ambiguos, conspiraciones en la sombra y motivaciones ocultas, nos encontramos con todo un survival horror.
El juego está pensado para tenernos en tensión en todo momento. Para ello, usa magistralmente gráficos y sonidos.

La manera con la que se juega con el sonido en ese juego es magnífica, de hecho es el aspecto más notable del juego. Recorrer los pasillos de la USG Ishimura es sobrecogedor. No nos da ningún momento de respiro, cuando menos los esperamos un ruido lejano nos pondrá en alerta ¿Es un enemigo o quizás no?

Además la música está en los puntos clave, el resto del juego solo escucharemos el crujir de la nave, cajas de metal cayendo a lo lejos, susurros e incluso algún grito agonizante.

Mientras exploramos, el juego quiere que nos centremos en lo que nos rodea, que nos sintamos dentro de la USG Ishimura.
Por otra parte los gráficos también ayudan a meternos en la historia. Los diseñadores del juego se han esmerado por presentarnos un entorno lo más realista posible.

La nave espacial está diseñada para ser funcional, en ningún momento veremos algún espacio que no cuadre y no saque de contexto.
La USG Ishimura es una nave de pasajeros industrial, por ello y al igual que hacia la película Alien, nos muestran una nave sucia, usada, pensada más en ser útil que en ser cómoda.

Además como la nave está hecha pedazos por los accidentes ocurrido dentro de ella, los diseñadores pueden permitirse el lujo de incorporar alguna escena en el espacio o sin gravedad.

Los enemigos también están muy bien diseñados, son muy orgánicos, algunos dan verdadera repulsión y son terroríficos. Los necromorfos están a la altura de otros grandes extraterrestres de la ciencia ficción.
Estos son muy variados, los hay de todos los tamaños y tipos. Cada uno con su propio patrón de ataque diferenciado pero todos igual de mortíferos. Los enemigos nos pueden llegar a matar de dos míseros golpes.

Y es que nos encontraremos indefensos en todo momento, el personaje principal es un simple ingeniero espacial. No controlaremos a ningún soldado hipermusculado ni al típico héroe de acción, el protagonista es una persona normal y corriente que debe sobrevivir como puede.

De hecho, la mayoría de nuestras armas serán herramientas de construcción tales como un cortador de plasma, una sierra circular o un cañón lineal utilizado para la minería.

Armas que utilizaremos para desmembrar a nuestros enemigos, pues solo pueden morir si son desmembrados completamente. Debemos extirparles brazos y piernas para acabar con ellos.

Si esto fuera poco, conforme vayamos desmembrando, se volverán más agresivos, así que tendremos que ser rápidos o sucumbiremos a sus garras y dientes en pocos minutos.

Por suerte el control es preciso y sencillo, en pocos minutos estaremos manejando al personaje fácilmente. La uncía pega en este sentido es que el personaje es un poco lento, algo que por otra parte añade tensión al juego.
Esquivar a nuestros enemigos será muy difícil. Hemos de recordar que estamos en una nave espacial, de tamaño colosal, pero por dentro está formada por miles de túneles. No tendremos casi posibilidad de huir de los enemigos.

Solo con que nos rodeen dos o tres, seremos presa de sus garras. Y es que el juego, como buen survival horror que es, tiene una dificultad elevada.
En cualquier momento podemos morir, la USG Ishimura es una trampa mortal, la nave está en un estado lamentable. Nos encontraremos cables de electricidad colgando, suelos inestables e incluso zonas sin gravedad o sin oxigeno.

Dead Space es un juego que todo amante del survival horror y la ciencia ficción no debe perderse. Es toda una experiencia, tiene una ambientación sublime, unos gráficos muy buenos y una jugabilidad excelente.

Poco se le puede reprochar a este título, quizás el fallo más grave es que alguna parte del juego puede ser repetitiva. A veces nos dará la sensación de que somos el conserje de mantenimiento, pues tendremos que ir de aquí para allá reparando cosas.

No obstante, dejando este pequeño defecto, estamos ante uno de los mejores juegos de esta generación. Visceral Games y Electronic Arts consiguieron lo que se propusieron ,revitalizar el género del survival horror y crear todo un universo.

Un universo que fue expandido pocos años después con dos secuelas mas
, otra película de animación, una nueva serie de comics e incluso libros sobre Dead Space, que amplían y enriquecen el universo de juego. Un universo que ningún aficionado a la ciencia ficción debe perderse.

Sikus
20-May-2013, 11:55
Aquí tenéis mi aportación sobre videojuegos para la revista.

Si no os gusta el titulo se puede poner simplemente "Dead Space". Adjunto también PDF para hacer su lectura mas cómoda.

Sikus
20-May-2013, 11:59
Y aquí están las posibles imágenes para el articulo.

Admin
20-May-2013, 16:11
Me parece correcto, sin duda es un juego interesante que merece estar en la revista.
Procuraría revisar las faltas ortográficas con el word (para que bukovy no tenga tanta faena en la corrección), y quizá no estaría de más mencionar (o dar a entender) que el juego tiene 2 partes más (es decir, que estamos ante una saga y no un juego juelto). Se presupone que todos lo sabrán, pero siempre hay despistados. En este sentido, una muy breve explicación evolutiva del juego durante el transcurso del tiempo, sería bastante oportuna. Algo a modo de mención, sin extenderse y de forma muy simple.

Tampoco estaría mal señalar muy brevemente algunos aspectos más relacionados con su jugabilidad; la ambientación de sonido, la respuesta de los mandos, diversidad de enemigos...
Es que le veo a la propuesta una olgada explicación sobre el argumento (muy interesante por cierto), pero luego la jugablidad en sí misma es demasiado escueta y me parece, quedan algunas cosillas importantes en el tintero.
:gracias:

Sikus
20-May-2013, 20:48
Ok. Recojo las criticas y hago un repaso al articulo. Siento el no haberme centrado en la jugabilidad, al ser un revista de ciencia ficción quise centrarme mas parte de ciencia ficción .

Gracias por las criticas. :saludo:

Joseangelortiz
21-May-2013, 22:33
He jugado a este juego, el primero. Han sacado otros 2, una trilogía en sí. El primero representa la toma de contacto, no explota otros conceptos. Yo sugeriría analizar la trilogía entera y así que el reportaje quede lo más completo posible.

Admin
22-May-2013, 01:05
He jugado a este juego, el primero. Han sacado otros 2, una trilogía en sí. El primero representa la toma de contacto, no explota otros conceptos. Yo sugeriría analizar la trilogía entera y así que el reportaje quede lo más completo posible.
A mi ya me parece bien que lleve claramente el peso del artículo la primera parte, pero pienso que hay que aclarar que se trata de una trilogía (y no está de más comentar por encima, la evolución que ha tenido con el paso del tiempo).
:saludo:

tonimarzal
22-May-2013, 01:21
Yo estoy de acuerdo con Jose, el 3 salió hace poco y sería la oportunidad perfecta para darle un repaso a dicho juego(que por cierto supone un cambio importante con respecto a sus predecesores) y a la saga un poco por encima(para no soltar muchos spoilers).

De lo contrario este artículo llega con 5 años de retraso.

También merecen un repaso aparte la construcción de oraciones y la ortografía.

Además no entiendo esta frase que pones: "Sabiamente, el personaje principal es un simple ingeniero espacial." ¿Sabiamente? ...

PD: Además también estaría bien que analizaras un poco el juego en sí, que no te limitaras a contar la historia. Añadir que es un survival horror en tercera persona, la duración de la campaña, los niveles de dificultad etc.

Joseangelortiz
22-May-2013, 18:22
La revista es joven. Así que con una crítica bastante completa del juego sin entrar en demasiados análisis técnicos sería lo ideal. El primer juego es el que sentó la esencia de la saga, así que criticando el concepto y la idea del juego con una relación estrecha con la ciencia ficción podría ser el artículo correcto para la revista. Comentar brevemente los aspectos jugables y sus respectivas secuelas sería el complemento ideal.

Sikus
05-Jun-2013, 16:33
Bueno he revisado la entrada, añadiendo alguna explicación sobre el gameplay y haciendo referencia a las secuelas.

Opino que estaría bien hablar de la trilogía, lo único que entonces tendría que encargarse otra persona. Por desgracia, de momento he jugado al 1, el 2 lo he probado poco y el 3 ni lo he visto.

Si queréis para la próxima revista puedo hablar del 2 y en la siguiente del 3. Para esas fechas espero haber jugado y finalizado la trilogía :aarff:

De todas maneras, agradezco las criticas constructivas que habéis realizado. :saludo:

Joseangelortiz
09-Jun-2013, 00:43
Bueno he revisado la entrada, añadiendo alguna explicación sobre el gameplay y haciendo referencia a las secuelas.

Opino que estaría bien hablar de la trilogía, lo único que entonces tendría que encargarse otra persona. Por desgracia, de momento he jugado al 1, el 2 lo he probado poco y el 3 ni lo he visto.

Si queréis para la próxima revista puedo hablar del 2 y en la siguiente del 3. Para esas fechas espero haber jugado y finalizado la trilogía :aarff:

De todas maneras, agradezco las criticas constructivas que habéis realizado. :saludo:

Entonces podría quedar mejor que el reportaje sea del 1. Si otra persona interviniera en tu artículo la expresión de ideas del reportaje podría quedar un tanto heterogénea. Pienso que es mejor hablar de una cosa y bien hecha que de mucho y desordenadamente.

Admin
09-Jun-2013, 22:13
Me parece correcto como está. Solo revisaría con el word algunas faltas ortográficas para que bukovy no tenga tanta faena en la corrección. :saludo:

Sikus
12-Jun-2013, 16:57
Muchas gracias. Texto revisado con varios correctores ortográficos, espero que haya las menos faltas posibles. :saludo:

También he modificado el PDF adjunto, que no me acorde de cambiar al otra vez. Ahora empezare a trabajar en otra aportación para la revista, nada que ver con el videojuego, a ver si me da tiempo a tenerla lista. :apunta: