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Aliens vs Predator, videojuego (19/2/2010)

Aliens vs Predator, videojuego (19/2/2010)

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4.0 (1)
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Plataformas: 360, PS3, PC, GBA
Género: Aventura de acción
Desarrollador: Rebellion software
Distribuye: Sega
Salida: 19 Febrero 2010 (Mayores de 18 años)

El videojuego vendrá a España en 2 versiones diferentes: Survivor Edition y Hunter Edition. La edición Survivor viene en una funda metálica de coleccionista, y 4 códigos para mapas multijugador exclusivos. La edición Hunter contará con los elementos de Survivor, más un modelo completamente moldeable de un ‘facehugger’ (el abrazacaras Alien), una insignia de Weyland Yutani, y una postal lenticular en 3D.

ARGUMENTO
Tendremos la ocasión de ponernos en la piel de tres razas distintas caracterizadas por una mortal animadversión mutua. Podremos ser uno de los mejores cazadores de la galaxia, un yautja (o depredador): un miembro de una raza entregada en cazar a la presa más letal. O podremos encarnar a un ser humano, el autoproclamado rey de la creación, armado de un arsenal notable, pero carnaza al fin y al cabo. O podemos optar por interpretar a un xenomorfo, uno de esos seres apodados simplemente “aliens”; el animal mejor adaptado, el más versátil y mortífero, el superviviente supremo. Aliens vs. Predator nos brinda la posibilidad de ser víctima, cazador o superviviente, y poner a prueba las habilidades y los recursos de cada uno de ellos.
Los chicos de Meristation ofrecen una primera impresión del juego que no voy a copiar y pegar del todo, sino a resumir un poco;
Enfocado a un público adulto (hasta ha habido problemas en algunos países y en otros ni saldrá), el juego no defraudará a los seguidores de la franquicia; Ponerse a los mandos de cada uno de los participantes en la acción, es una experiencia única y que transmite en todo momento la sensación apropiada.
El juego empieza con el descubrimiento (por parte de una unidad de investigación de la compañía Weyland-Yutani, comandada por mandamás, Karl Bishop Weyland), de los vestigios milenarios de una nave yautja. Al acceder al interior de las ruinas del navío estelar, los humanos activarán una baliza cósmica que pondrá en alerta a los depredadores, que mandarán una expedición a la tierra. Los yautja son conscientes de que las bodegas de la vieja embarcación albergan un contenido potencialmente peligroso; un gran número de huevos de xenomorfo, que van a desencadenar en la tierra una cacería de enormes proporciones y una sangrienta matanza.
Caracterizados por falta de ética y su afán de obtener ganancias de cualquier hallazgo, la compañía Weyland-Yutani someterá a pruebas de laboratorio a los xenomorfos, empleando a seres humanos vivos para incubarlos. Pero los cachorros de alien no son nada dóciles, y aprovechan la menor oportunidad para escapar y sembrar el caos a su paso. Rebellion no sólo ha impreso una notable diferenciación de poderes, capacidades y enfoque a cada raza, sino que ha logrado plasmar su naturaleza específica de modo muy fiel a cómo nos han sido presentados en el celuloide.
Aunque cada uno de los modos historia nos proporciona una grata distracción (y bastante alejada de la mayoría de exponentes del género), encarnar a los Depredadores resulta lo más divertido y novedoso (por las posibilidades de enfoque que ofrecen).
EL JUEGO
  • Modo Humano: Somos un joven novato en su primera misión, mandado a una colonia en la que una manada de xenomorfos ha hecho cundir el pánico. En el traslado a la zona, recibiremos un impacto en la cabeza (lo que nos dejará inconscientes durante un buen rato). Al recobrar el sentido, no tendremos la menor idea de qué ha sucedido ni de a qué diablos nos enfrentamos. Sólo la voz de una aguerrida compañera de escuadrón que llega a nuestros oídos por medio de un comunicador, nos guiará a través de los pasadizos de la desolada colonia. Con el apoyo constante de un sensor de movimiento que nos alertará de la presencia de otros seres vivos en nuestro perímetro (pero que no discrimina cuáles son amigos y cuáles enemigos), el desarrollo de la acción bajo el prisma de un humano se asemeja mucho al de otros shooters: podremos equipar hasta tres armas, veremos en pantalla nuestra arma en todo momento, pero no podremos apuntar (lo que en un principio puede parecer raro, pero es un aspecto que se revela como muy adecuado si tenemos en cuenta que siempre nos veremos en medio de intensas refriegas que evolucionan prácticamente de modo exclusivo en corta y media distancia). Asimismo, como en las películas, nuestro detector nos ofrece la posición relativa de las figuras en movimiento dentro de un plano, pero no nos informa de su posición en el espacio vertical. A diferencia de nuestros oponentes, no disponemos de ningún ataque final (porque somos el menos dotado de los personajes, y nuestra pericia con las armas es lo más importante).
  • Modo Predator: Encarnar al cazador más letal de la galaxia (una máquina de matar avispada e inteligente, y dotada de un arsenal mortífero y con unas capacidades físicas muy por encima de las de cualquier ser humano), es el sueño de cualquiera. Capaz de pegar enormes saltos y equipado con un sensor de calor que le alerta (incluso en la oscuridad), de la posición de sus enemigos, sus afiladas cuchillas le permiten cercenar cualquier extremidad de sus víctimas. La personalidad de los yautja y sus habilidades son, probablemente, el mayor atractivo del juego de Rebellion, y lo mejor es que la especificidad de su comportamiento atávico, de su manera de cazar e incluso de sus creencias y de sus ritos ha sido magníficamente trasladado al videojuego. Al margen del cañón láser que llevan equipado al hombro y que les permite acabar a distancia con cualquier objetivo, o de sus armas blancas, destaca su habilidad para engañar a los marines por medio de la proyección de sonidos que simulan las voces emitidas por los humanos y disgregar a pequeños grupos para poder diezmar cada unidad soldado por soldado con sumo sigilo. El avanzado camuflaje que nos permite pasar desapercibidos gracias a una prácticamente total invisibilidad, será de enorme ayuda para sorprender a cualquier humano. No sucede lo mismo con los xenomorfos, ya que por medio de su fabuloso olfato pueden detectar nuestra presencia. Como los xenomorfos, disponen de un ataque fuerte y otro ligero, y pueden activar brutales secuencias de ejecución al estar próximos a sus víctimas, lo que incluye sangrientas y muy explícitas escenas de decapitación, no aptas para todos los públicos.
  • Modo Alien: Acompañaremos al xenomorfo a partir del mismo momento de su nacimiento. Somos un sujeto de pruebas de la maquiavélica corporación Weyland-Yutani, que pretende usarnos como al resto de nuestros congéneres como el arma biológica definitiva, un rentable recurso del que obtener beneficios. El científico al mando del departamento de investigación de la compañía nos seleccionará tras comprobar que demostramos una inteligencia por encima del promedio de nuestros semejantes. Seremos marcados en el laboratorio con el número seis y se nos someterá a diferentes ensayos que implican la participación de incautos seres humanos como cobayas para evaluar nuestro talento para matar, un proceso que hará las veces de tutorial y que nos permitirá tomar contacto con los controles específicos por medio de los cuales manejaremos a este ágil y mortífero ser. Contaremos con un botón de ataque de intensidad media, el gatillo superior izquierdo del mando, con el que podremos desarmar o herir a nuestras presas. Con el gatillo superior derecho podremos efectuar un ataque de mayor fuerza, que a menudo nos servirá para incapacitar totalmente o incluso matar de un solo golpe a nuestros oponentes. En ocasiones, al abalanzarnos y arremeter contra nuestro objetivo, desencadenaremos una secuencia final especial: podremos acabar con nuestras víctimas empalándolas con nuestra cola, usándola como una lanza, o también podremos infectarlos para expandir la progenie de nuestra estirpe, colocando un abraza-caras en el rostro del pobre infeliz que cometa la imprudencia de ponerse a nuestro alcance. El visor del alien es mucho más parco en detalles que el de cualquiera de los otros dos personajes. Además, su posición relativa es significativamente más baja que la de los humanos y los depredadores. Correremos agazapados casi siempre, por lo que nuestro punto de vista se encontrará bastante cercano al suelo y fácilmente veremos nuestras manos cuando nos movamos a gatas si miramos hacia abajo. Otro detalle relevante del HUD de los xenomorfos es que aparecerán marcados con una señal luminosa incandescente los puntos de huida o los recovecos que sean susceptibles de ofrecernos cobijo para emboscar a las posibles víctimas que cometan la imprudencia de acercársenos. Es relevante también el esfuerzo por representar visualmente el sentido del olfato de los aliens: los humanos y depredadores aparecerán en pantalla marcados por un halo semejante al de los lugares en los que podamos escondernos. También podremos hacernos fácilmente idea de qué peligro entraña atacar a según quién: los sujetos desarmados aparecerán en pantalla marcados en verde, mientras que quienes cuenten con armas y, por tanto, representen un peligro potencial, estarán marcados en rojo. Como xenomorfos no sólo seremos mucho más veloces que cualquiera de las otras dos razas, sino que podremos adentrarnos por pasadizos muy estrechos, como respiraderos y túneles de ventilación. Puede que nos lleve un tiempo acostumbrarnos a movernos en la piel de estos seres (dado su comportamiento a medio camino entre el de un animal movido por sus instintos y el de un ser racional). Al cambiar rápidamente el sentido de nuestros pasos a media carrera podremos ver cómo nuestra cola se posiciona para variar su orientación y ofrecernos un mayor equilibrio. Aunque nos llevará algún tiempo acostumbrarnos a ello, es un detalle realista, y pronto aprenderemos a usar nuestro apéndice de modo letal. La visión de los xenomorfos difiere en gran medida de la de los yautja o los humanos: nos parecerá estar observando la realidad a través de la lente de un objetivo de ojo de pez. Como en las películas, podremos trepar prácticamente sobre cualquier superficie. Nuestra capacidad de salto es notoria, y en todo momento contaremos en pantalla con un icono que nos servirá para marcar la zona a la que queramos acceder de un salto. Será necesario acostumbrarse rápidamente a estos rápidos reposicionamientos para sacar de ellos el máximo partido, ya que es una de las particularidades que pueden prestarse a ser mejor explotadas desde un punto de vista estratégico. Los xenomorfos no emiten calor suficiente para ser detectados por la visión térmica de los yautja, lo que les permite ser difícilmente detectables por sus depredadores naturales.


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Opiniones de los usuarios

1 opiniones

 
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Comentarios
 
4.0

Me dicen que es bueno

Los que lo han jugado dicen que es bueno, la historia es un poco corta, pero los graficos hacen que te olvides de eso, aunque eso si, necesitas un buen motor grafico. Dicen que el alien es dificil de controlar y ademas, no se puede pegar al suelo, y como depredador el salto esta mejorado pero pierde varios modos de vision y algunas armas, y como el marine, si te pegas varios sustos, pero se han perdido varias armas tambien. Y el modo online, era mas divertido el anterior que este.
En resumen, creo que su predecesora era mejor en varios aspectos, y esta, solo le gana en algunos cuantos.
Saludos

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